Руководство и прохождение по "Kicks Online"
Футбольные симуляторы появляются на прилавках с завидным постоянством. Обычно по две штуки в год. То FIFA нас порадует, то новый Pro Evolution Soccer. Да вот только обычно при этом меняется лишь графика да игроки из одного клуба в другой перебегают. И в самом деле, вносить что-то новое в обычный спортивный симулятор очень сложно. Но альтернативы, признаться, не хватает. Допустим, уличного футбола. Причем чтобы играть не за всю комaнду, а лишь за своего игрока. И так, чтобы заpaбатывать опыт и развивать своего персонажа. Интересно, не правда ли? А ведь такая игра существует!
Удар в пустые ворота
Выбираем сервер. С 1 по 10 мне играть уже нельзя персонаж вырос... |
Разработчики из Entermate выбрали очень удачное поле для творчества. Футбол один из самых популярных спортивных симуляторов. При этом уже давным-давно не выходило ничего свеженького. Из года в год мы получаем обычный набор игр, а если и появляется какая-нибудь новая, то диву даешься: а 0% это оценка?..
И вдруг выходит еще один футбольный симулятор, причем не наподобие FIFA или PES, а совсем другой. Во-первых, рассчитанный только для игры в интернете это уже интересно. Ведь сетевой режим в такого рода играх во многом превосходит одиночный. Во-вторых, мы играем не всей комaндой, а только одним игроком. Причем не на большом газонном поле (хотя, в принципе, можно и на нем), а во дворах, на крышах зданий и перекрытых дорогах. Обычный уличный футбол, где максимум пять игровых персонажей и один компьютерный вратарь (дальше мы не будем считать его за игрока, поскольку в игре все отсчитывается только с учетом персонажей под управлением людей). Хотя можно выйти на поле и один на один, два на два и т.д. Главное не больше пяти игроков в одной комaнде.
И третьим удачным решением стала система набора опыта и роста в уровнях. Причем мы не просто «становимся старше», несколько повышая основные параметры. Есть здесь и различные умения, которые покупаются за очки опыта, и разнообразная одежда, дающая прибавки к основным параметрам, а также всевозможные усиления и обучение в «школе футбола».
Подбираем мяч
Как же устроен сам игровой процесс? После регистрации на сайте игры и входа на сервер мы создаем своего персонажа. Есть три позиции защитник, полузащитник и нападающий. От первоначального выбора зависит вся будущая игра. Если вы решили стать защитником, то забивать голы не ваша стихия. Надо стоять в обороне, отбирать мяч и выбивать его вперед. Полузащитники играют везде, иногда забивая, иногда защищая ворота, но чаще пасуя мячи. А нападающий главный по загону мячей в ворота противника.
Внешних различий между позициями нет. Только параметрами и отличаются персонажи. После создания своего персонажа мы попадаем на выбор сервера. Здесь все четко разделено, персонажи с первого по десятый уровень играют в одном месте, с десятого по двадцатый в другом, и т.д. Разработчики постарались не смешивать игроков разного класса в одном турнире. Во-первых, персонаж на уровне двенадцатом-тринадцатом играет намного сильнее, чем на первом-втором. А во-вторых, если игрок уже давно в Kicks, то ему хочется играть вместе с сильными партнерами, а не ругаться, не рвать на себе волосы, видя, как его комaнда борется за мяч.
Признаться, игроки это один из самых больших как недостатков, так и плюсов Kicks. Если вы играете со слабыми игроками, то игра может просто стать ненавистной. Беспомощно бегаете по полю, ждете паcа, а ваши партнеры в это время медитативно расхаживают по полю, надеясь пройти от своих ворот до чужих, а заодно и забить гол, и если можно два раза. В итоге мяч теряется, вы ругаетесь, и все начинается заново. Но, с другой стороны, хорошая комaнда это все. Если игроки сыгрались и понимают, что делать, то игра становится совсем другой. Становится не скучно, гораздо быстрее набирается опыт, и статистика побед/поражений радует с каждым матчем все больше.
Выходим на поле
Теперь поговорим непосредственно об игровом процессе. Управление в игре довольно легкое, аркадное. Надо заучить буквально шесть кнопок, которыми мы бьем, отбираем мяч, даем пасы. В самом начале, когда мы только начинаем и еще сложно виртуозно нажимать множество клавиш на клавиатуре, можно обходиться лишь стрелочками управления да ударом с пасом. Делать какие-нибудь «финты» необязательно, хватит обычной игры.
Это место называется «комнатой». Здесь игроки ждут друг друга, дабы собралась комaнда. |
Удар по воротам мало зависит от техники игрока, гораздо важнее параметры персонажа. К примеру, защитник, как бы хорошо им ни управлял игрок, едва ли сможет забить с дальней позиции. Впрочем, ему и с ближней поразить ворота сложно. Не для того он создан. По сути, игрок определяет лишь две вещи: силу удара и его направление влево или вправо полетит мяч. Остальное уже определит сам компьютер.
По мере развития персонажа мы сможем покупать различные умения. К примеру, виртуозный удар через себя или же быстрый прорыв вперед, резкий уход в сторону от противника. Все это делает игру более динамичной, живой. Получили мяч, пробросили его вперед, затем ушли в сторону и очень красиво и мощно ударили по мячу. А вот будет ли гол уже понять сложно. Вратари здесь очень странные. Компьютер управляет ими будто по настроению. Страж ворот может от штанги до штанги допрыгнуть в секунду, а может и мимо катящийся мяч не поймать. Вероятно, все зависит от параметров, просто несколько страдает анимация. Но проверить это точно, увы, нельзя.
Во многом игра привлекает именно своей системой развития персонажа. Мы покупаем ему новую одежду, потихоньку повышаем параметры и покупаем новые умения. Все это как и в любой MMORPG и притягивает игрока. С нетерпением ждем нового уровня, ведь с ним мы сможем играть еще сильнее. А как дороги 10 и 18 уровни и не опишешь. Ведь, получив их, мы начинаем играть уже совсем в другой весовой категории и получаем (на восемнадцатом) новые умения и даже позицию. Появляется еще большая специализация. Есть нападающие, которые стоят прямо на передовой и только ждут мяча, дабы ударить, а можно выбрать другой тип, и тогда мы улучшим технику и сможем легко обводить противников и пробиваться прямо к штрафной.
Трава на нашем поле
Ожидать от игры красивой графики не стоит. Проект все-таки держится на продаже одежды и всевозможных усилителей за реальные деньги, а значит, изначально предполагался как недорогой. Сравнивать картинку Kicks с FIFA или PES просто грешно. Разница сильно режет глаза. Но это не означает, что у игры нет стиля. Он не старается быть реалистичным, графика здесь мультяшная, яркая. И при этом вполне симпатичная.
С музыкой же все несколько хуже. Она специфическая и может понравиться далеко не всем. Отдаленно напоминает рок-музыку, но при этом с явно азиатским уклоном.
На сегодняшний день Kicks уникален. Больше подобных игр нет, но это не значит, что игра выигрывает просто из-за безрыбья. Нет, Kicks примерный середнячок: хорошая идея и неплохая реализация. Играть можно долго и с интересом. Советуем!
|
|
Позиции
В игре есть три основные позиции, которые игроки выбирают изначально, и еще десять, которые появляются на восемнадцатом уровне.
Защитник (Defender DF). Лучший в обороне. Умеет отлично отбирать мяч, блокировать противника, давать пасы по воздуху и хорошо бить головой. Последний навык требуется крайне редко, поскольку нападающие бьют головой, в общем-то, не хуже. И при этом как раз таки подавать мяч по воздуху с бровки поля должны защитники ведь они это делают лучше всего. А падать и ударять головой одновременно не получится.
Они пропустили мяч... |
Этот класс очень ценится в игре. Ведь защитник очень важная фигура: он защищает свои ворота вместе с вратарем, выбивает мяч вперед и не дает противнику быстро добраться до наших ворот. Увы, защитники в игре зачастую занимаются совсем не тем. Они стараются забить мяч (что почти невозможно, особенно на высоких уровнях там вратари очень сильные), стоят в нападении и даже не возвращаются в защиту.
На восемнадцатом уровне можно стать крайним защитником (Sweeper SW) он главный помощник вратаря в защите ворот; передним защитником (Side back SB) он выполняет функции полузащитника: отбирает мяч и несется с ним вперед, дабы потом отдать пас нападающему; центральный защитник (Center back CB) обычный защитник, который лучше остальных отбирает мяч и отлично играет головой.
Полузащитник (Midfielder MF). Пожалуй, самый разноплановый игрок. Если защитнику нечего делать у ворот противника, а нападающий порой нужен на передовой и не возвращается в оборону, то полузащитник бегает везде. Он умеет отлично бить дальние удары (гораздо лучше, чем нападающий), средненько может отбирать мяч и отлично дает пасы по земле. На высоких уровнях, если вкладывать очки умений в дальний удар, полузащитник забивает очень красивые, а главное, частые мячи. Но вначале ему гораздо сложнее. И основная задача это раздача голевых пасов.
Полузащитников довольно-таки много в игре, и поскольку игра у них разноплановая, то в большинстве случаев они все-таки выполняют свои функции. Но есть, конечно же, игроки, которые даже этим классом умудряются играть неправильно. К примеру, очень хотят забить с ближней дистанции...
Надпись Nice pass высвечивается по желанию игры, видимо, все зависит от настроения. |
На восемнадцатом уровне появляется пять новых позиций. Задний полузащитник (Defensive midfielder DMF) смесь защитника и полузащитника, отлично отбирает мячи и очень хорошо играет головой. Центральный полузащитник (Center midfielder CMF) через него проходят все пасы; он зачастую главный на поле, ведь он работает как в защите, так и в нападении. Фланговый нападающий (Wing forward WF) его задача отдавать пасы с флангов навесом, дабы нападающие и защитники забили головой. Оттянутый полузащитник (Side midfielder SMF) обычный полузащитник, который одинаково удачно может делать все. Передний полузащитник (Offensive midfielder AMF) главный помощник нападающего, пасует к штрафной, а также при желании может забивать сам.
Нападающий (Forward FW). Имеет самый сильный ближний удар, быстрый бег, умение удерживать мяч. В остальном все гораздо хуже. Нападающий неточно отдает пасы, ужасно отбирает мяч. На первых уровнях кажется, что возвращаться в защиту и не стоит, ведь все равно мяч не отберешь. Но главный недостаток нападающего у своих ворот это то, что он не может войти в штрафную. Это очень сильно затрудняет игру в обороне.
Нападающий самый привлекательный класс для новичков. Кажется, что если ты нападающий, то вся игра происходит вокруг тебя. В принципе, это может быть и верно, но для хорошей игры надо многое уметь. Зачастую бегающие по полю нападающие просто не уважают других. Если может бить ударит, он ведь все-таки нападающий! Если можно дать пас пойдет сам, ведь он не полузащитник!
На восемнадцатом уровне он получает наименьшее число разветвлений всего два. Бомбардир (Striker ST) хуже управляется с мячом, но зато чуть ли не каждый его удар гол. Этим и славен. Центральный нападающий (Center forward CF) умеет все понемногу, бьет чуть хуже бомбардира, но зато лучше удерживает мяч.
Параметры
Проигрыш это всегда обидно. До того горько, что хочется есть траву. |
Бег без мяча (Running). Параметр средней важности. Высокая скорость позволяет гораздо быстрее передвигаться по полю, а значит первым получать отскочившие мячи и обходить догоняющих соперников. Можно вложить несколько очков, и обязательно стоит купить обувь.
Бег с мячом (Quickness). Отличный параметр для нападающих. Ведь очень важно оторваться от противников, иначе они смогут сбить удар. Вкладывать в этот параметр очки надо, но получается крайне редко. Нападающие очень любят свой ближний удар...
Отбор (Steal). Позволяет отбирать у противника мяч, немного выбив его вперед. Если использовать со спины, то мяч всегда оказывается у вас. Важный параметр для защитника. И, пожалуй, его и надо повышать тем, кто собирается играть в обороне.
Выносливость (Endurance). Увеличивает продолжительность спринтерского бега. Параметр крайне важный, но тратить на него очки умений зачастую не получается. Просто у классов есть важнейшие умения, такие, как короткий удар, отбор, пас, их обычно и улучшают, а выносливость нужна всем, но далеко не обязательна.
Подкат (Tackle). Грубый отбор мяча. Позволяет остановить противника, который не стоит прямо возле вас, и выводит его из строя на несколько секунд. Чем удачнее подкат, тем дольше противник лежит на поле. В особо удачных случаях при падении неприятель издает стон. Второе по важности умение защитника.
Игра головой (Heading). Параметр, позволяющий игрокам забивать мячи головой. Если развить эту способность, то можно отправлять мячи в ворота чуть ли не с центра поля. Считается важным для защитника, но тем не менее развивать этот параметр не стоит есть слишком много других, чисто защитных умений.
Мы забили гол и радуемся, а враги в печали. |
Контроль мяча (Keeping). Параметр позволяет не терять мяч при первом удобном случае. Это важно для нападающих, ведь, когда они врываются в оборону соперника, каждый пытается забрать мяч. Но развивать эту способность, увы, сложно. Тратить на нее очень важные очки не стоит, есть все-таки гораздо более нужные параметры.
Ближний удар (Short Shooting). Удар с короткого расстояния. Ключевое умение нападающего, при желании его можно развить до небывалых высот, не дожидаясь восемнадцатого уровня.
Дальний удар (Long Shots). Самые красивые и неожиданные голы забиваются именно с дальней позиции. Это умение необходимо полузащитникам, но если развивать этот удар, то только его. Иначе толку от него не будет вовсе.
Маневр с мячом (Dribble). Позволяет игроку оторваться от противника при помощи различных умений. Параметр важен для нападающего и полузащитника, которые много играют сами и не любят пасовать мяч.
Пас навесом (Cross). Воздушная передача мяча. Необходим на ранних этапах редко, поскольку игроки навешивают мяч куда угодно, только не своим. Зато после восемнадцатого уровня уже можно делать достаточно точные пасы навесом, при этом не «парашютом», а вдоль поля.
Короткий пас (Short pass). Ключевая передача мяча в игре на небольшое расстояние. Важное умение для полузащитника, ведь он редко стоит далеко от нападающего, а значит, и давать пас через все поле не надо.
Длинный пас (Long Pass). Более сложный пас, нежели короткий. Ведь мячу приходится прокатиться через все поле и мимо всех игроков. Чем выше параметр, тем быстрее движется мяч и тем точнее передача. Считается ключевым умением защитников, но нужен и полузащитнику.
Блокировка (Bodycheck). Перекрывает дорогу противнику, так что он будто в стену упирается. Полезный навык, но развивать его явно не стоит. На высоких уровнях игроки смогут получить специальные умения, которые и так усилят этот навык.
Развитие персонажа
Итак, мы выбрали позицию в игре и познакомились с параметрами здешней ролевой системой. Теперь создадим своего персонажа и вложим первые десять очков в нужные нам параметры.
Нападающий. Кажется, что развивать его очень просто: вложили несколько очков в ближний удар, немного в бег с мячом и без него и оставшееся в контроль мяча. А дальше, по ходу игры, пополняем все эти параметры равномерно. Вроде бы все логично и хорошо. Можно, правда, еще и дальний удар развить ведь мы все-таки нападающие. Но это в корне неверное развитие. Так поступать нельзя. Нападающий самый однонаправленный класс в игре. Ему нельзя развивать все, иначе хоть каких-то успехов вы достигнете лишь на высоких уровнях.
Так что же делать, неужели нападающий это слабый класс? Отнюдь, класс очень сильный, поэтому развиваем его так. Изначально вкладываем все свободные очки в ближний удар. Теперь мы даже на первом уровне можем отлично забивать голы, а больше, в общем-то, нам делать ничего и не надо.
Противники прорываются к воротам, что я здесь делаю непонятно. Нападающие ведь не могут заходить в штрафную. |
Дальше по мере получения новых очков мы продолжаем их вкладывать в ближний удар. Да, только в него. Все остальное увеличим лишь одежкой. Хоть немного, но надо.
Ближе к восемнадцатому уровню у нападающего будет ближний удар огромной силы. Дальше продолжаем развивать его, но еще и покупаем различные умения, в основном для удара. Остальное менее важно.
Полузащитник. А этот класс намного разнообразнее, хотя его тоже стоит развивать в одном направлении. Надо вначале определиться, что же будет делать наш игрок. Если вы хотите забивать, то необходимо все очки вкладывать в дальний удар, и только в него. Так от нас будет не очень много проку в защите, зато после уровня десятого мы сможем забивать чуть ли не с центра поля. Это самые красивые удары. Обычно, когда кто-то забивает дальним ударом, игроки пишут «счастливчик», хотя это совершенно неверно. Все удары это набор нулей и единиц. Какая здесь удача?
Второй путь развития это ассистент. Наша задача отдавать нападающему голевые пасы. Для этого нам надо развивать короткий пас, но недолго. Думаю, стоит вложить в него первые пять очков, а после периодически каждые два-три уровня (а можно еще реже) поднимать его. Еще вкладываем очки в бег с мячом и без, а также в выносливость. Это позволит нам подбирать мячи, отскочившие от бровки поля, и перегонять противников, дабы выйти на удобную позицию. С нее-то мы и отдадим нападающему пас.
Защитник. Очень важный класс в игре. От него действительно многое зависит, ведь разноплановость защитника удивляет многих. С одной стороны, вся оборона держится именно на защитнике. Никто не может так лихо отобрать мяч. С другой где еще найти такого точного распасовщика на дальние дистанции? Только защитник может с легкостью отдать мяч через все поле. Поэтому развиваем мы подкат и отбор в первую очередь, а после добавляем сюда длинный пас и пас навесом. Игра головой трата очков. Нам не надо забивать, надо делать передачи и охранять ворота.
И если до восемнадцатого уровня защитник просто хорош, то после это чуть ли не интереснейший класс в игре. На нем держится не только защита, но и нападение. Он умеет легко пробегать все поле и отдавать великолепные пасы по воздуху с бровки поля. А уж о его подкатах и отборах можно и не говорить. Заметно возрастают скорость, точность и дистанция. В общем, если вы хотите сделать персонажа, которому будут всегда и все рады, развивайте защитника.
Одежда и умения, или куда девать опыт
Через секунду мяч окажется в воротах. Ближний удар нападающих помогает забивать много, очень много... |
За каждую игру мы получаем опыт. С одной стороны он нужен, дабы персонаж рос в уровнях (здесь все как в MMORPG на первых уровнях хватит буквально и двух сотен, а для двадцатого и десятка тысяч мало), а с другой это деньги, за которые мы покупаем умения и одежду. Как в MMORPG, есть квесты... хотя, пожалуй, лучше бы их не было.
Внимание, миф: выпадение в игре квеста не зависит от мяча и поля. И никакой Quest ball для этого не нужен. Можете ставить что хотите и играть тем чем нравится.
Одежда нам нужна для повышения основных параметров. Да, увеличивает она не существенно, но любая прибавка только на пользу. Хотя есть те, кому плевать на то, что дает одежда. Главное одеть своего персонажа поприличнее. Вот что надо помнить, когда вы покупаете себе обновку. Во-первых, приобретайте ее только навсегда. Еще есть варианты на неделю и месяц, но выйдет это в итоге слишком дорого. Все-таки это игра не на один день, и поэтому гораздо правильнее брать навсегда. Конечно, если вы модник и хотите менять персонажу одежку каждую неделю, то не стоит тратить лишние деньги берите самый дешевый вариант. Однако это крайне дорого и получится далеко не у всех.
Второе. При покупке повышайте прибавку от одежки на максимальное число. Если куртка дает +1 к ближнему удару, то она гарантированно может стать +2, надо просто нажать на стрелочку близ числа.
Умения. Вначале, до восемнадцатого уровня, их немного для каждого класса. И они во многом совпадают. Покупать их все дорого и незачем. Если вы нападающий, который специализируется только на ударах, то для вас бессмысленны умения защиты. Применить вам их негде, а стоят они довольно дорого.
А вот на восемнадцатом уровне стоит брать чуть ли не все. Каждое умение очень полезно. Будь то удар, отбор или же скорость бега. Однако самые сильные умения на высоком уровне (это касается не только восемнадцатого, но и тридцатого уровня) получают защитники. Им смело можно завидовать.
Полевые советы
И в заключение поговорим о том, как лучше всего управляться с мячом уже непосредственно на игровом поле.
Забивать в игре голы и просто, и сложно одновременно. Многие жалуются, что не могут и за несколько десятков матчей забить гол, а кто-то выходит на первую игру и забивает сразу три. Для игры многого не надо, главное делать следующие вещи.
- Никогда, особенно на первых уровнях, даже не пытайтесь самостоятельно пройти от одних ворот к другим. Мяч все равно отберут, а ваша комaнда будет громко ругаться. Также не стоит бежать вперед, если можно отдать пас. Так вы сэкономите время и, быть может, успеете забить, пока вражеская комaнда бежит обратно.
- Если вы стоите у ворот врага, а мяч направляется к вам то нажимайте на удар до касания. А еще лучше всегда удерживайте кнопку удара. Это мгновенный удар (DS). С его помощью может забить даже защитник, все происходит очень и очень быстро. Это касается даже тех игроков, кто уже играет далеко не на первых уровнях. Клавиша D отвечает за мгновенный удар в левую сторону ворот, а клавиша F в правую
- Пас навесом очень сложная штука. Не стоит использовать его при любом удобном случае, обычно гораздо эффективнее отдать пас по земле. Если враг перекрывает путь мячу, то сами двигайтесь вперед и ждите, пока ваши товарищи откроются.
- Если вы не уверены в том, что сможете хорошо развести мяч после того, как вам отдаст его вратарь, не стойте возле него. Это очень часто приводит к пропущенным мячам.
- Если вы бежите вдвоем против одного вратаря не бейте по воротам. Отдайте пас, ведь товарищ сможет использовать мгновенный удар.
- Если вы хотите использовать мгновенный удар, то никогда не стойте к катящемуся мячу лицом, либо встаньте спиной, либо оббегите его, а только потом ударьте. Иначе вы пнете мяч с разворота, и толку от этого не будет вовсе.
С этой позиции защитники на высоких уровнях дают отличные пасы по воздуху, ну, а мне придется забить! |
Пойдем дальше. Если вы нападающий, то все равно возвращайтесь в защиту. Никто не любит игроков, которые ждут передачи в центре поля. Пускай ваше пребывание возле своей штрафной (в саму штрафную нападающие не имеют права заходить) очень часто может оказаться бессмысленным, но иначе нельзя. Если комaнда посчитает вас нeблагодарным, то не будет давать мяч, а следовательно, и нормальной игры уже не выйдет. Также нападающим надо помнить, что хоть они как раз те, кто забивает гол, но пасы тоже необходимо давать. Особенно если в комaнде есть другие нападающие. Но даже правильный пас полузащитнику очень часто оканчивается голом.
Дабы игроки быстрее наполняли «комнаты», их можно звать в игру. Многим это не нравится, но игроки все равно используют этот метод. |
Лучше всего нападающему играется вместе с защитниками. Даже если нет ни одного MF, все равно легко. Дальние пасы и отличный отыгрыш в обороне во многом развязывают руки нападающему.
Полузащитнику, напротив, в комaнде нужен именно нападающий. Без него очень сложно. Ведь самому забить получится едва ли, а так будет с кем работать.
Защитнику и вовсе все равно с кем играть, он может одинаково отлично уживаться с любой позицией.
Теперь несколько слов о том, как заработать больше опыта. Во-первых, играть один на один, два на два и на неравное количество, к примеру, четыре на три бессмысленно. Такие игры не приносят опыта и считаются тренировкой. Больше всего приносит игра пять на пять. Но без хорошей комaнды и на начальных уровнях так играть очень сложно. Кажется, что на поле происходит полная неразбериха. И тут от вас уже мало что зависит: если комaнда кажется стадом бизонов, то, увы, ничего уже не сделать.
Во-вторых, комaнда-победитель всегда получает больше опыта, чем проигравшая. А игрок матча тот, кто играл лучше всех получает еще и существенную прибавку к основным очкам. Стать игроком матча проще всего полузащитникам: в игре гол не главный критерий успеха. В зачет идет буквально все. Отбор мячей, блокировка игроков, удачный пас и, наконец, ассистирование и гол. Конечно, если забить три гола, то, скорее всего, вы станете игроком матча, но один-два гола очень мало что решают.
В-третьих, очень много опыта дают квесты. Причем, что интересно, разработчики сделали одну из глупейших квестовых систем. Периодически нам просто дарят 100, 300, 500 и 1000 очков. При этом, когда дается задание выиграть, забить два мяча, стать ассистентом, совершить три удачных подката, то зачастую предлагают... от 30 до 100 очков. Поэтому игроки всегда ждут бесплатных квестов...
Хотя этой игре не хватает лоска FIFA или PES, хотя в ней нет и не предвидится возможности влезть в шкуру звезды мирового футбола, она, быть может, начинает новую эру футбольных симуляторов. Загладит ли она свои огрехи сама или же по ее следу пойдут удачливые продолжатели, сейчас сказать трудно но поиграть в «компьютерный футбол следующего поколения» можно уже сегодня.
В мировой литературе уже более века существует забавная пpaктика: писать полуофициальные продолжения популярных книг. Вот был, скажем, писатель Артур Конан Дойл. Обывателям он известен в первую очередь как создатель самого известного сыщика всех…|Игромания...
11 05 2025 16:38:45
«…проделана колоссальная работа над ошибками — из космического клона Resident Evil 4 с парой интересных идей игра превратилась в лучший Body-хоррор наших дней, настоящую игровую версию «Чужого» от третьего лица. В этом смысле игра повторяет путь Assassin...
10 05 2025 8:24:58
Рассказывать о сюжете футуристического шутера Mutant без смеха и слез просто невозможно. Поэтому усаживайтесь покрепче и не вздумайте что-нибудь пить или есть во время чтения этой душераздирающей истории — захлебнетесь. Итак, г...
09 05 2025 15:10:51
2025: Битва за Родину7,629 рота9DragonsAdam SyndromeAge of Empires 3: The Asian DynastiesAge of EmpiresAlien Shooter 2. Золотое изданиеAlien vs. PredatorAll-Pro Football 2K8American McGee’s AliceAnarchy OnlineAnkh: Heart of OsirisAnother World: 1...
08 05 2025 6:12:21
Инди-игры (да и не только они) редко могут позволить себе всё и сразу. Скажем, на огромный интересный мир, захватывающий сюжет и новаторские механики одновременно зачастую просто не хватает бюджета. Поэтому Haimrik от студии Below the Game делает…|Игромания...
07 05 2025 1:54:31
Unreal Tournament 2003 Коллекция Клиффи Би В этом месяце у коллекционера карт Клиффи Би небольшое затишье, обусловленное, видимо, летним спадом активности мапмейкеров. Тем не менее старик Клиф все же побаловал нас одним шедевром. DM-Peak2003…|Игромания...
06 05 2025 12:16:39
Если разработчикам будет заранее ясно, что за вот такую вот сумму они получат вот такой вот уровень качества, не будет никаких недоразумений по поводу звуковых бюджетов. И звуковикам не придется потом оправдываться — «у нас не было денег&...
05 05 2025 8:21:42
«…инженерам MSI хочется активно воспевать дифирамбы. Ноутбук получился действительно потрясающий: лаконичные формы, малый вес, качественные материалы, удобные органы управления и, конечно же, отличное железо. Однако при всем этом надо учитывать стоимость....
04 05 2025 5:56:17
Отечественные квесты постепенно выходят из сумpaка. Компания Trickster Games, к примеру, мастерит чудесные абсурдные забавы (см. «Танита, или Морское приключение», а также недавнего «Петрович и все, все, все»). А вот Lazy Games и вовсе создали...
03 05 2025 8:15:27
В жадности представителей игровой индустрии упрекают чуть ли не каждый день, а вот за широту души хвалят нечасто. Да, мы знаем немало случаев, когда студии наживались за счёт игроков, выпуская платные дополнения или задирая цены на посредственный…|Игромания...
02 05 2025 18:47:25
Мозги с дефектом — ужас проекта, В глазах объекта нет интеллекта. Группа «Кувалда» Неожиданно для всех безумные кролики Ubisoft предали Рэймана и подружились с его прямым конкурентом — Марио. От кроссовера…|Игромания...
01 05 2025 8:31:12
► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 34:29 Релизы Alien: Isolation, Driveclub, NBA 2K15, Project Spark, Styx: Master of Shadows, Ryse: Son of Rome и Final Fantasy 13 на PC. Costume Quest 2, Crow, TRI, A Golden Wake и…|Игромания...
30 04 2025 19:35:23
...очень ловко играют на контрасте. Например, когда мы в шкуре спецназовца носимся по Сибири — это, конечно, стресс: попадаем под обстрелы, в рации трещит суровый голос комaндира, раздающего приказы, раненые напарники орут непечатным. И вот, в следу...
29 04 2025 12:58:12
«…FTL, словно виртуозный нейрохирург, забирается в вашу черепную коробку и простейшими средствами стимулирует центр воображения. Все как в старых текстовых RPG: трех предложений вполне хватает, чтобы описать маленький эпизод вашего приключения. Постепенно...
28 04 2025 21:28:23
AGON — игра сериального формата. В плане гeймплея это классический квест с качественными головоломками и отличным художественным стилем. Главный герой, профессор Хант, изучает древние культы, снимает проклятья и разгадывает древние тайны по всему...
27 04 2025 9:11:13
“Главные слова в названии статьи — это "Альфа" и "спецназ". Усилием мысли свяжите их между собой. Если получилось нечто вроде "спецподразделение "Альфа"", то вы подаете надежды. Теперь подумайте, по какому случаю материал об "Альфе" мог появиться в вашем...
26 04 2025 20:26:52
На прошлой неделе в кино начался прокат «Хроник хищных городов» — постапокалиптического стимпанка по книгам Филиппа Рива, где продюсером выступил Питер Джексон. А нам посчастливилось пообщаться с исполнителем роли…|Игромания...
25 04 2025 16:32:55
Он огляделся быстро и цепко. Что-то менялось.Милицейская шеренга подалась назад, почти вплотную прижавшись к фасаду представительства "Макрохарда", а на освободившееся место втиснулась колонна тяжело вооруженных омоновцев. Втиснулась и развернулась к толп...
24 04 2025 6:57:48
«...Хотя номинально «Кровавое наследие» должно служить связующим звеном между первой и второй частями игры, на самом деле она с ними ничем не связана (если не считать пары городов и некоторых заклинаний). Раз или два автор упоминает о противостоянии де...
23 04 2025 20:36:34
Друзья! Если вас мучает жажда творческих свершений, за которые еще и выдают призы, — тогда вы попали по адресу! Запоминайте последовательность действий: загружаем через Steam демоверсию Duke Nukem Forever; добираемся до рисовальной доски,…|Игромания...
22 04 2025 4:56:47
Почти ни одно мероприятие, посвящённое играм, не обходится без статуэток, кружек, футболок — в общем, тонн разного гиковского добра. А уж тем более gamescom — одна из крупнейших игровых выставок в мире. Наш ведущий редактор Родион…|Игромания...
21 04 2025 7:24:37
Гвоздь номераАнтивирус Касперского 2009 Разработчик: Лаборатория КасперскогоЯзык: русскийТип распространения: условно-бесплатно (30 дней)Способы оплаты: Яндекс.Деньги, WebMoney, Деньги@mail, RUpay, Мобильный кошелек, Дом.ру, ICQMoney, e-port,…|Игромания...
20 04 2025 22:45:59
«...на момент сдачи этого номера достать игру для РС в России легальным путем было пpaктически невозможно. Даже с третьей частью в этом плане были проблемы — хотя официально игра издавалась на всех платформах, РС-версия, кажется, существовала только в пре...
19 04 2025 3:26:15
Я не люблю симуляторы, особенно когда играть приходится за нечто линейное и безмолвное: к примеру, поезд. Куда там, после пары отвязных трюков мне наскучил даже легендарный Goat Simulator! Но вот в Bee Simulator от польских разработчиков…|Игромания...
18 04 2025 6:33:22
“Начинать рассказ о новом воплощении Tomb Raider следует с впечатлений от просмотра видеороликов. Первый из них, под названием "Длань Судьбы", передает атмосферу новой игры. А прочие, отснятые на Е3 2002, демонстрируют во всей красе гeймплей. Разработчики...
17 04 2025 12:58:54
Охранники заметили меня, когда я в обличье волка крался в мёртвой зоне видеокамер. Эти парни не любят шутить: винтовки на изготовку, предупредительных выстрелов не будет. Что ж, тем хуже для них. Первая пуля вонзилась в шкуру, но лишь вызвала…|Игромания...
16 04 2025 19:29:42
Летом 1886 года Британию приморозило: снежная буря уничтожила поля, оставив целую страну без пищи. Голод и холод быстро довели страну до беспорядков, но настоящая напасть ждала впереди — с юга шёл ледяной шторм, равных которому…|Игромания...
15 04 2025 2:34:12
Во что играли 5 лет назадPainkiller Дата выхода: 2004Жанр: Быстрый и кровавыйИздатель/разработчик: Dreamcatcher Interactive/People Can FlyПомимо того что Painkiller, наряду с серией Serious Sam, напомнил нам всем, почем фунт мяса, с ним связана менее…|Игромания...
14 04 2025 19:58:26
В 1996 году Питер Рингеринг (Peter Ringering) ввел для обозначения старых игр термин abandonware. Это приложения, которые не поддерживаются компанией-создателем и не продаются в магазинах, но при этом и через интернет не распространяются. Закачка таких пр...
13 04 2025 3:47:33
Досье на режиссеров, лучшие футбольные голы, фотообои от National Geographic, звуки экзотических инструментов, база мест с бесплатным Wi-Fi, схемы морских узлов — а также флэш-квесты, аркады и конструктор монстров....
12 04 2025 20:38:46
...в лучших своих традициях. 250 государств в период с 1453 по 1789 годы к вашим услугам. Игра предлагает начать кампанию по завоеванию мира с восьми «критических точек» означенного периода. Среди прочих фигурирует день открытия Нового Света,...
11 04 2025 6:15:48
...низкочастотные колебания, уловить которые человеческое ухо не способно. Зато прекрасно улавливает наша психика — инфразвук способен внушить панику, ужас, депрессию и черт знает что еще.Именно мегалиты и инфразвук лежат в основе Sublustrum. Место...
10 04 2025 13:40:57
«…пыльные городки с яркими вывесками, высоченные небоскребы, хайвеи — все это буквально пропитано атмосферой дорожной Америки. Когда рассекаешь политое дождем шоссе, любуешься на высохшие деревья, подернутые облаками горы, когда на твоих глазах начинается...
09 04 2025 5:57:25
Бич всех частей NHL — это именно универсальные схемы, они же — читерские голы (“парашюты” в 2002-м, ван-таймеры и “голы с усов” в 2003-м и так далее). Причем пара таких рецептов обычно всплывала в первые же дни игры. В NHL 2005 подобных огрехов пока не за...
08 04 2025 20:27:48
Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...
07 04 2025 9:13:17
Вот представьте: минут через пять или через полчаса в ваш дом врежется самолет. Или что-то рухнет на него сверху, как в «Донни Дарко». Всё, финиш! И что тогда останется после вас потомкам, если они есть, или прочим родным и…|Игромания...
06 04 2025 3:33:30
2 ноября 1998 годаВ интернете появляется утилита Roger Wilco, названная в честь главного героя игросериала Space Quest и впоследствии ставшая самой популярной программой для общения между игроками во время сетевой игры.4 ноября 1998 годаВыходит ныне…|Игромания...
05 04 2025 6:42:49
Подозреваем, те, кто знает значение второго слова, и те, кто все еще силится его прочитать, находятся сейчас в равной степени замешательства. «Pwnage» — интернет-жаргонизм, производное от выражения «you are owned». Чтобы не приводить тут...
04 04 2025 1:37:23
Евгений Ассесеров, автор Игромании и поклонник китайских единоборств, японских видеоигр и английской прозы С младых ногтей осознал, что видеоигры как книги, музыка или кинематограф — могут быть настоящим искусством. Уважает Nintendo: любит…|Игромания...
03 04 2025 8:53:46
...невероятно сложна. До того сложна, что описание игровой партии (длящейся зачастую по нескольку месяцев) породило специальный жанр литературы — AAR (After Action Report). Люди кропотливо и с увлечением записывают перипетии своих игровых приключени...
02 04 2025 5:51:42
«…Как только дело доходит до рукоприкладства, выясняется, что наши герои дерутся довольно-таки незамысловато: у каждого в арсенале есть лишь парочка комбо-серий из трех-четырех ударов и примерно столько же уникальных приемов. Силиан, например, может тяжел...
01 04 2025 20:15:23
Гегемония процессоров Intel в производительных системах трещит по швам. Расширив линейку процессоров Ryzen, компания AMD вернула нам возможность выбирать. С точки зрения производительности и перспективности сокеты LGA1151 и AM4 на данный момент…|Игромания...
31 03 2025 0:20:56
Cмepть — пожалуй, единственный аспект бытия, который касается всех без исключения представителей человечества. Неудивительно, что её мрачные тайны стали универсальной темой, которая найдёт отклик в любых сердцах и умах. А уж если рядом…|Игромания...
30 03 2025 18:46:13
...несколько раз подряд без промахов поймать стрелочки в положении Perfect. Звучит просто, но если у вас не встроены вместо пальцев киберимплантанты, а вместо мозга — 32-ядерный процессор, на первых порах забудьте о победе. Чем сложнее уровень...
29 03 2025 23:49:48
...не позволяется возвести пару заводиков и увлеченно штамповать танки, собирая таким образом воинство гигантских размеров. Все гораздо сложнее. В начале каждой миссии под ваше комaндование поступает строго ограниченное число юнитов, которых необходимо бе...
28 03 2025 11:26:15
«…Когда проносишься вдоль золотого пляжа в шикарном спорткаре с открытым верхом, бешеный рев мотора сливается с льющейся из динамиков музыкой, а солнечные блики играют на приборной панели — кажется, что волосы сами собой начинают развеваться от воображаем...
27 03 2025 6:31:46
Признаем честно — рецензировать Cataclysm как нечто самостоятельное очень сложно. Пpaктически даже невозможно. И что важнее всего — неинтересно. World of Warcraft — игра, которая развивается почти непрерывно и в которой за…|Игромания...
26 03 2025 12:44:11
«…Во главе угла по-прежнему остается динамическая кампания на глобальной карте, где игрок волен сам выбирать, за кого сражаться и какие цели ставить перед собой. Показанные миссии наглядно продемонстрировали масштаб будущей игры — пусть там и были доступн...
25 03 2025 18:48:43
«…Здесь есть и динамично развивающаяся история, изобилующая лихими поворотами, и детективная интрига, и множество фирменных шуточек в исполнении Дрейка и Салли. Конечно, оружие они пускают в ход куда реже, чем в играх, но для книги это вполне логично. А в...
24 03 2025 7:18:45
GTA-бум продолжает набирать обороты. Вот свежее тому доказательство — игра Total Overdose, разpaбатываемая датской студией Deadline Games и издаваемая небезызвестной конторой SCi Games. Сюжет “Передоза” незамысловат и предсказуем, как...
23 03 2025 14:51:23
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::