Руководство и прохождение по "Cultures"

Наследники Сеттлеров
Немцам неймется: все больше немецких разработчиков берутся за хозяйственные стратегии а-ля Settlers. Причем в каждой комaнде разработчиков какими-то судьбами оказываются бывшие сотрудники Blue Byte, в свое время работавшие над «Сеттлерами» (так что невольно задаешься вопросом: а кто же теперь ваяет Settlers IV?). Каждая такая разработка вносит свою лепту, пытаясь найти оптимальную пропорцию между самостоятельностью юнитов и их управляемостью (дабы излишне не править царством «вручную», но и иметь возможность взять любой «за шкирку» и направить на путь истинный).
И вот теперь Cultures от Funatics. Ничем таким «супер» – то есть тем, что явно поставило бы игру на первое место среди прочих сеттлеро-подобных– она не отличается. Но есть и свои приятные особенности. Главная особенность – введение РПГ-элемента, благодаря чему развивается не только хозяйство, но сами «человечки» (в данном случае – викинги): по мере своей работы они получают «очки опыта», которые можно использовать на повышение одной из четырех хаpaктеристик. Далее, помимо «дерева строительства» есть и «дерево профессий». Суть дела такова: к примеру, опытного фермера уже можно назначить работать на мельницу; когда из него вырастет мастер-мельник, его уже можно отправить работать пекарем и т.д. При этом старые профессии не теряются (того же пекаря можно направить работать снова на ферму). Это вполне логично, естественно и вносит свою «изюминку» в достаточно простую экономическую схему. Другая логичность и естественность – население не прибывает невесть откуда, и новые викинги появляются, как и должны, то бишь с помощью аистов. При этом, естественно, все население делится на мужскую и женскую часть, причем женщины занимаются только обустройством жилищ, благодаря чему викинги-мужчины быстрее восстанавливают все свои показатели (которые медленно, но верно падают в ходе работы).
Словом, в целом игрушка приближена к «естественности», и в этом ее несомненный плюс.
Потребности
Все викинги имеют две главнейшие потребности: потребность в еде и потребность в отдыхе. Большинство из них нуждаются также в общении, а самые «продвинутые» представители рода викингов нуждаются в поддержании веры. Все эти четыре потребности отображаются на личной панели юнита (появляется в правой нижней части экрана, если выбрать викинга, щелкнув по нему левой кнопкой мыши) в виде соответствующих полосок-шкал: энергия, отдых, общение и религия. Как только одна из полосок уменьшается до нуля, викинг бросает все свои дела и идет удовлетворять свою потребность.
Еда. Главнейшая потребность, неудовлетворение которой может привести к гибели викинга. Как только шкала энергии приближается к нулю, викинг обычно самостоятельно направляется к ближайшему зданию, содержащему пищу, и берет там одну или несколько единиц еды. Викинг, имеющий свой дом, направляется обедать домой. Если в доме есть посуда, то викингу требуется ВДВОЕ меньше еды для восстановления своей энергии. Викинг, носящий обувь, устает меньше, поэтому и его шкала энергии уменьшается медленнее. Заметьте, что разведчики и воины самостоятельно не ищут пищи – они всегда остаются на том месте, которое вы им указали (потому как они «при исполнении обязанностей»). Поэтому разведчиков и воинов надо «вручную» направлять обедать. Однако вы можете не следить за тем, сыты ли воины и разведчики – они сами подадут знак, когда их энергия будет близка к нулю (появится соответствующее сообщение).
Отдых. Как только шкала отдыха падает до нуля, викинг бросает свое дело и укладывается спать – обычно именно там, где и стоял или работал. Но если у викинга есть дом, он отправляется отдыхать домой. Если в доме есть мебель, викинг восстанавливает свои силы ВДВОЕ быстрее. Викинг, носящий обувь, устает медленнее, поэтому и его шкала отдыха уменьшается медленнее.
Общение. Ряд викингов испытывает потребность в общении – обычно это специалисты, одиноко работающие в своих зданиях (пекарь, мельник, сапожник и т.п.) либо занятые на особо тяжелых производствах (каменотес, рудокоп и т.п.). Как только шкала общения падает до нуля, викинг бросает свое дело и идет искать собеседника, с которым можно потрепаться. Женатые викинги испытывают меньшую потребность в общении (то есть их шкала общения падает медленнее).
Религия. Самые «продвинутые» викинги испытывают еще и потребность в поддержании их веры. К «продвинутым» относятся все викинги, занятые на самых «высокотехнологичных» производствах (на производствах в конце технологической цепочки), – это лукодел, все мастера-оружейники, ювелир и т.п. Как только шкала религии падает до нуля, викинг идет либо в штаб-квартиру, либо к себе домой (если у него есть дом), где и находится некоторое время, пока его вера не поднимется. Если в здании есть ладан, тогда шкала религии поднимается быстрее.
Опыт
По мере работы викинг становится опытнее – растет шкала опыта в верхней части личной панели юнита. Как только она достигает максимума, викинг получает одно очко для увеличения одной из четырех хаpaктеристик: сила, выносливость, харизма и мудрость. Чем больше одна из этих хаpaктеристик, тем медленнее падает шкала соответствующей потребности (энергия, отдых, общение и еда). Например, чем больше сила викинга, тем медленнее падает шкала энергии. Вы сами распоряжаетесь тем, какую хаpaктеристику увеличить – для этого надо щелкнуть по значку «+» возле нужной хаpaктеристики на личной панели юнита. Лучше не «охотиться» за каждым отдельным юнитом, дабы посмотреть, не получил ли он очередное очко опыта. Проще обозреть их всем разом – через панель «Список населения» (вызывается клавишей F7): в столбце «опыт» у «готового» викинга будет стоять крестик. Но если вам в лом делать и это, можете просто ждать сообщения, говорящего от том, что такой-то викинг стал ну о-о-очень опытным (когда у него накопляется аж 3 свободных очка опыта).
Профессии
С самого начала игры викингам доступны только следующие профессии: строитель, носильщик, охотник, фермер, лесоруб, рыбак, глинокоп и разведчик. По мере овладения профессией растет опыт викинга (шкала в верхней части личной панели юнита), и как только он достигает своего максимума, викинг переводится из статуса УЧЕНИКА в статус МАСТЕРА и готов осваивать следующую специальность. Например, мастер-фермер уже может осваивать следующую профессию мельника. Затем из мастера-мельника может получиться пекарь, и т.д. и т.п. Ниже мы приводим все профессиональные цепочки (в скобках указывается, в каком здании работает специалист):
Глинокоп (хижина глинокопа) – гончар (гончарня);
Глинокоп (хижина глинокопа) – каменотес (хижина каменотеса) – старатель (золоторудная шахта) – ювелир (золотолитейня);
Глинокоп (хижина глинокопа) – рудокоп (железнорудная шахта) – литейщик (литейня);
Литейщик (литейня) – кузнец (кузница);
Литейщик (литейня) – бронейщик (бронная оружейня);
Литейщик (литейня) – оружейник (мечевая оружейня);
Лесоруб (хижина лесоруба) – столяр (хижина столяра) – мебельщик (хижина мебельщика);
Столяр (хижина столяра) – оружейник (копейная оружейня) – лукодел (тир);
Охотник (хижина охотника) – пастух (хижина пастуха) – ткач (хижина ткача);
Охотник (хижина охотника) – сапожник (хижина сапожника) – кожевник (кожевня);
Фермер (ферма) – мельник (мельница) – пекарь (пекарня) – пивовар (пивоварня);
Фермер (ферма) – знахарь (хижина знахаря) – жрец (храм);
Фермер (ферма) – ягодник (хижина ягодника)
Заметьте, что старые профессии не теряются при обретении новых. Так, например, фермер, освоивший профессию мельника, не теряет способности работать на ферме. Возможно и совмещение не «по профилю». К примеру, из строителя можно сделать первоклассного носильщика, а затем вернуть его на стройку.
Школа. Но чтобы овладеть какой-либо профессией, нет необходимости проходить всю длинную цепочку, ведущую к ней. Достаточно, чтобы хотя бы один викинг полностью овладел этой профессией (стал в ней МАСТЕРОМ) – затем он может передать в школе свои знания. К примеру, если у вас уже есть мастер-пекарь (тогда в списке доступных для освоения профессий будет значиться «пекарь»), вы можете направить любого ученика в школу и выбрать там для него профессию «пекаря». Затем надо подождать некоторое время, пока не кончится обучение. (Заметьте, что пекарю-мастеру не нужно в это время присутствовать в школе.) Однако ученик освоит только выбранную профессию – и ни одну из тех, что ведут к ней. К примеру, новичок, освоивший в школе профессию пекаря, не будет способен работать на мельнице. Если вы затем захотите направить его на мельницу, придется его сначала снова отправить в школу, дабы он там освоил профессию «мельника».
Ресурсы
Первичные ресурсы. Ряд ресурсов просто добывается – это еда, лес, камень, кожа, глина, вода, шерсть, зерно, железная руда, золотая руда и грибы. Самыми ценными первичными ресурсами, которых обычно требуется много, являются еда (еще бы! – первичная потребность) и лес, камень, глина и снопы зерна (все это требуется для строительства зданий).
Естественно, необходимо, чтобы данный ресурс присутствовал на карте. Затем надо построить возле него соответствующее здание и начать добычу. В каждом таком «первичном» здании могут работать до 3 викингов. Работники сами добывают ресурс и сами же относят их в свое здание. Каждому работнику необходимо указать то здание, в котором он работает. Кроме того, каждому из «добытчиков» можно указать зону сбора ресурсов, отметив центр рабочей площадки и ее радиус.
Продукты производства. Остальные ресурсы получаются как результат переработки первичных – это мука, пиво, посуда, обувь, ладан, мебель, железо, золотые слитки, инструменты из дерева, инструменты из железа и военное снаряжение. Соответствующие производственные цепочки выглядят так (в скобках указывается место производства или добычи):
Глина (хижина глинокопа) –> посуда (гончарня);
Лес (хижина лесоруба) –> мебель (хижина мебельщика);
Кожа (хижина охотника) –> обувь (хижина сапожника);
Лес (хижина лесоруба) –> инструменты из дерева (хижина столяра);
Железная руда (железнорудная шахта) + лес (хижина лесоруба) –> железо (литейня);
Железо (литейня) + лес (хижина лесоруба) –> железные инструменты (кузница);
Зерно (ферма) –> мука (мельница) + вода (колодец) –> еда (пекарня);
Зерно (ферма) + вода (колодец) –> пиво (пивоварня);
Железо (литейня) + лес (хижина лесоруба) –> кираса (бронная оружейня);
Железо (литейня) + лес (хижина лесоруба) –> меч (мечевая оружейня);
Лес (хижина лесоруба) –> копье (копейная оружейня);
Лес (хижина лесоруба) + кожа (хижина охотника) –> лук (тир);
Шерсть (хижина пастуха) –> куртка (хижина ткача);
Кожа (хижина охотника) –> кожанка (кожевня);
Золотая руда (золоторудная шахта) + лес (хижина лесоруба) –> золотые слитки (золотолитейня);
Грибы (хижина знахаря) –> ладан (храм)
На переработке всегда занят ровно один специалист. В качестве помощника ему весьма пригодится носильщик, который будет подносить требующийся ресурс (иначе специалисту придется прерывать свою работу и самостоятельно искать и приносить сырье). Только не забудьте назначить носильщика на работу в соответствующее здание. К примеру, носильщик, назначенный работать в пекарне, будет самостоятельно выискивать (на мельницах или в хранилищах) снопы зерна и подносить их.
Хранение и торговля
Все добываемые и производимые продукты обычно складируются по месту их добычи/производства (лес складируется в хижине лесника, мебель – в хижине мебельщика и т.д.). (Только если число единиц продукта превысит 20, излишки будут сноситься в хранилище самим производителем: лес – лесником и т.д.) Однако это не совсем удобно. Чаще всего бывает полезно складировать все ресурсы в одном месте – с самого начала игры таким местом выступает штаб-квартира, вмещающая в общей сложности 200 единиц всех ресурсов (переносят ресурсы носильщики). Полезно это тем, что тогда викинги не ищут нужный им продукт по разным зданиям, а целенаправленно идут в хранилище. Если уж зашла речь об ориентировании, то очень полезны еще две вещи: указательные столбы и дороги. Указательные столбы ставит разведчик, а дороги мостит строитель. Дорогами полезно соединять связанные производства (ферма – мельница – пекарня) друг с другом, а также с хранилищами; нелишне и соединять дома викингов с хранилищами. После этого викинги будут ходить исключительно по дорогам, тратя заметно меньше времени на переход от здания к зданию. Правда, на дороги расходуется приличное количество камня, так что оставьте процедуру мощения городка на середину игры, когда у вас уже будет довольно солидное хозяйство (в котором можно и заплутаться; к этому времени у вас будет достаточно камня).
Но вернемся к нашим «бapaнам», то есть к процессу хранения. Хранилища полезны еще по двум причинам. Часто бывает так, что некоторый ресурс добывается где-то «на отшибе», поскольку его залежей нет поблизости от поселения. Например, это может быть железная руда. Тогда имеет смысл и все производства, базирующиеся на железной руде (кузница, литейня, оружейни), располагать возле железнорудной шахты (а ее саму – около месторождения железа), чтобы не носить руду за тридевять земель. Здесь же можно простроить и хранилище вместе с несколькими домиками – вот вам налицо отдельный шахтерский поселок. Затем в основном хранилище (в базовом поселке) можно указать, что требуется такое-то количество такого-то продукта – и тогда носильщики будут стремиться переносить в первую очередь именно этот продукт (например, железные инструменты и оружие из отдаленного хранилища по месту их производства).
Вторая причина – торговля. Торговать бывает полезно (нет или не хватает какого-то ресурса) или просто необходимо (когда торговля – цель миссии). Торговать можно только с теми расами, с которыми установлены дружественные отношения. Для торговли необходим торговец (получается в результате обучения из мастера-носильщика). Затем ему надо указать два хранилища: свое и чужое, между которыми он будет переносить товары, а также собственно предметы торговли (торговый контpaкт). Кроме того, придется поработать и разведчику: он должен выстроить цепочку столбов между хранилищами, иначе торговец просто не будет знать, куда ему идти.
Женитьба
Воспроизводство населения в «Cultures» идет естественным путем, то бишь с помощью аистов. Как известно, для этого надо иметь одну особь женского и одну особь мужского пола. Предварительно их надо женить – выбрать викинга (викингшу), нажать на пробел, дабы вызвать меню действий, и нажать на значок с изображением спаренных колец. Викинг(ша) пойдет на поиски партнера и спустя некоторое время «охмурит» кого-нибудь (были бы только холостые). После этого необходимо поселить пару в свободную комнату дома. Тогда викинг-муж сможет приходить домой и подкрепляться/отдыхать дома – этот процесс восстановления сил идет быстрее, если в доме есть посуда и мебель (приносит домашнюю утварь жена).
Чтобы завести ребенка, надо выбрать викингшу, нажать на пробел и выбрать пол будущего ребенка. После этого пара уединится в домике, затем прилетит аист, и возле порога дома появится малыш, которому еще предстоит некоторое время расти до взрослой особи. Разумеется, малыш ничего не умеет делать, только съест 2 единицы еды во время своего роста (еще 5 единиц еды уходит на сам процесс зачатия).
Вообще, игра рискует навлечь гнев феминисток всех мастей: роль женщины в ней сводится только к деторождению и обеспечению домиков домашней утварью. Больше викингша ни на что не способна – ее невозможно обучить никакой специальности.
В заключение о домах. Их три вида: трехкомнатный большой дом, двухкомнатный коттедж и однокомнатная палатка. Вмещают они, соответственно, 3, 2 и 1 семью. Выгоднее строить дома с большим числом комнат: все дома занимают одно и то же место, да и ресурсов расходуется примерно одинаково. Однако в самои начале игры доступна только палатка. Чтобы иметь возможность строить коттедж, нужен мастер-глинокоп; а чтобы иметь возможность строить большой дом, требуется мастер-столяр.
Воины
Строительные стратегии обычно не блещут разнообразием военных юнитов, причем до этих юнитов можно добраться, как правило, только в конце производственных цепочек. (И вообще, военным действиям отводится явно второстепенная роль.) Так и на этот раз. Итак, имеются копейщик, лучник и мечник. Каждому из них требуется специфическое оружие и специфическая защита. Проще всего добраться до копейщика: для изготовления его копий требуется только лес, а на производство его кожанок (защиты) идет только кожа. И лес, и кожа относятся к первичным ресурсам, добыча которых обычно не составляет никаких проблем пpaктически на любой карте (леса и зверья, как правило, везде полно). За копейщиком по производственной цепочке идет лучник (в смысле, лукодел получается из оружейника, изготавливающего копья). Для изготовления лука требуется только лес, а с этим, как правило, проблем нет. А вот защита лучника – куртка – вяжется из шерсти, а саму шерсть можно только состричь с овец, пастбища которых встречаются не так уж часто. Про мечника вообще другой разговор: для производства как его оружия (мечи), так и защиты (броня) требуется железо (кроме леса), так что придется осваивать всю «железную» цепочку – а это как бы «боковая ветвь», явно не первостепенная для развития крепкой экономики; кроме того, месторождения железа могут располагаться довольно далеко от поселения.
Словом, с производством мечников обычно бывает больше всего проблем, зато мечники – самые крутые юниты в рукопашном бою: по параметрам атаки и защиты они примерно вдвое превосходят копейщиков. Показатель атаки лучников держится примерно на уровне копейщиков, а вот их защита в 1,5 раза слабее защиты копейщиков. Зато лучники могут поливать противника стрелами с дальнего расстояния. У копейщиков же два небольших достоинства: во-первых, радиус их действия составляет 2 клетки, то бишь, они могут орудовать копьями из-за спин своих товарищей, но эта способность становится ценной только в очень крупных заварушках, когда армии сбиваются в огромные толпы; во-вторых, проще всего начать производство именно копейщиков, поэтому именно они составляют начальный костяк армии.
Боевым юнитам доступны два апгрейда, но для проведения таковых требуется золото; следовательно, придется осваивать довольно длинную и явно «побочную» (для целей экономики) цепочку. Поэтому апгрейд реально провести только к концу игры. (Впрочем, если есть возможность выменять золото у других рас – это будет очень кстати.) Выгоднее всего делать апгрейд лучникам, поскольку лучник III вдвое сильнее лучника I и стреляет в ДВА (!) раза дальше. Затем следует обратить внимание на апгрейд мечника, повышающий живучесть этого ценного юнита; к тому же апгрейд поднимает как атаку, так и защиту мечника.
Если вы собрались в дальний поход, то не мешает обзавестись пивом – при наличии этого увеселительного напитка воины не так быстро голодают.
В защите поселка от набегов неприятеля вам существенно помогут башни, автоматически открывающие огонь по приближающемуся противнику. В башнях можно также укрывать свои войска, от чего сила башни только возрастает. Штаб-квартира также поливает противника стрелами, причем в ней можно укрыть простой рабочий люд.
В заключение – о том, как, собственно, происходит производство воинов. Для этого надо только построить казарму и обзавестись нужным оружием и защитой. Затем надо приписать одного или двух носильщиков к казарме, дабы они притащили туда это военное снаряжение. Затем направляйте в казарму любого рекрута и укажите, кем вы хотите его сделать (это делается на панели казармы). Если в казарме есть необходимая амуниция, вы сразу же получаете нового воина.
Примерная схема развития
Разумеется, схема развития зависит от каждой конкретной миссии. Тем не менее, можно указать ряд общих, почти обязательных элементов развития. Будем предполагать, что стройка начинается «с нуля», когда у вас есть только штаб-квартира.
Первым делом надо наладить добычу первостепенно необходимых ресурсов: еды и строительных материалов (лес, кожа, глина). Сначала ставьте хижину охотника: так вы «убьете двух зайцев» – наладите добычу одновременно еды и кожи. Затем стройте хижину лесоруба и хижину глинокопа. Затем стройте ферму, дабы заранее подумать о бесперебойном снабжении питанием (дичь рано или поздно кончается). Кроме того, ферма сразу же начнет производить снопы зерна, идущие также на строительство ряда зданий.
Теперь можно продвинуться чуть дальше по производственной цепочке. Как только глинокоп станет мастером, вы получите возможность строить хижину каменотеса и перевести глинокопа в разряд ученика каменотеса. Тогда вы сможете добывать камень, необходимый для постройки зданий более высокого уровня и прокладки дорог. Фермера-мастера вы сможете перевести в ученика мельника и направить его работать в мельницу; как только мельник станет мастером, переводите его в пекарню – и непрерывное производство еды вам обеспечено (параллельно придется вырыть колодец для обеспечения пекарни водой). Примерно в это время вам уже не будет хватать рабочих рук, так что стройте коттеджи, необходимые для воспроизводства населения (если рабочие руки понадобятся чуть раньше, придется строить менее экономичные палатки, но лучше постараться воздержаться от этого).
Теперь стоит пройтись по всей «лесной цепочке». Мастера-лесоруба направьте в хижину столяра – так вы получите деревянные инструменты, что повысит эффективность труда викингов. Но главное, мастер-столяр уже может начать работать в копейной оружейной и производить там копья. Для копейщиков требуются и кожанки, так что придется освоить линию охотник – сапожник (попутно на этом этапе вы получите обувь, так что шкалы энергии и отдыха викингов будут падать медленнее) – кожевник. Затем стройте казарму – и вот вы уже можете набрать первых ополченцев в лице копейщиков. Далее, совсем близка возможность строительства башен (предварительно необходимо натренировать мастера-лукодела из мастера-копейного оружейника).
Дальнейший ход развития уже не так однозначен и обычно определяется целями миссии.
Мера — Аквамен Первая героиня подборки — огненноволосая Мера, жительница Атлантиды и возлюбленная Аквамена. Елена Бровкина организовала подводную съёмку, которая идеально подходит к образу морской принцессы. Фотограф…|Игромания...
08 02 2026 10:16:17
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
07 02 2026 3:52:13
«…Blur получился не очень зрелищным, но зато сбалансированным, адреналиновым, веселым и, что для многих важно, долгоиграющим развлечением. Это Mario Kart для взрослых, с лицензированными машинами вместо мультяшных картов, электрическими минами вместо бана...
06 02 2026 23:41:52
Писать о стратегиях, посвященных Второй Мировой, — занятие в высшей степени нeблагодарное. За годы существования игровой индустрии разработчики всех стран наклепали такое количество WW2-стратегий, что описание каждог...
05 02 2026 4:36:40
О номинации Мы уже выбрали лучшие игры во многих номинациях, и теперь самое время рассказать о главных фильмах ушедшего года. Мы посоветовались с редакцией «Мира фантастики»и составили список десяти самых значимых и…|Игромания...
04 02 2026 7:37:32
ТИП НАУШНИКОВ: вкладныеПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ: динамическийВХОДНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 32 ОмДИАПАЗОН ВОСПРОИЗВОДИМЫХ ЧАСТОТ: 19 — 20000 ГцСООТНОШЕНИЕ СИГНАЛ/ШУМ: >80 дБАПРОТОКОЛ БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ: KLEERВРЕМЯ РАБОТЫ НАУШНИКОВ: около 4 часовВРЕМЯ РАБ...
03 02 2026 0:46:35
мы готовы поверить, что The Old Republic — новый KOTOR. Именно по этой причине текст о глобальной онлайновой ролевой игре впервые в истории журнала опубликован не в соответствующем разделе, а здесь, в R&S, где мы традиционно не пишем о Worl...
02 02 2026 4:21:45
«…Прежде всего, Awakening — это породистая японская тактика. Есть большое поле боя, разбитое на клеточки, на котором сталкиваются две армии, ваша и вражеская. Каждый солдат занимает отдельное место, причем как в прямом, так и в переносном смысле: здесь не...
01 02 2026 14:35:11
«…главной гордостью Bad Company 2 считается внятная сквад-организация: появился удобный внутренний чат, который можно настроить таким образом, что ваши переговоры будут слышны только определенной группе людей…»...
31 01 2026 2:50:19
Краткие статьи Матвей Кумби Sarcastic Rebel Black & White: Creature Isles Жанр: God-Sim * Издатель: Electronic Arts * Разработчик: Lionhead * Похожесть: Black & White * Системные требова...
30 01 2026 11:40:29
Ю Судзуки — один из тех, кто определил вектор развития современного гeйминга. Именно он стал идейным вдохновителем игры, изменившей мир. Shenmue — проект-легенда, сага, что так и не завершилась. В 1999 году первая часть произвела…|Игромания...
29 01 2026 3:31:21
...Кончилось ли время революций в MMORPG-играх? Обязателен ли многомиллионный бюджет для разработки хита? Имеют ли право на жизнь проекты с по-настоящему оригинальными идеями? Как создать онлайн-игру, не имея ничего, кроме идеи, свободного времени и неско...
28 01 2026 0:27:49
«…Знакомство с Live Gamer HD оставляет четкое ощущение того, что при разработке перед инженерами стояла единственная задача — сделать так, чтобы работало хорошо и не напрягало пользователя. В итоге новинка AVerMedia вообще ничего от вас не требует: воткну...
27 01 2026 1:55:31
«…Это качественный зомби-боевик с проработанным миром, в котором виртуального оператора насильно оттащили в сторону от действия. Получилась оригинальная, несколько отрешенная панорама погибшего мегаполиса — вы бежите себе слева направо, а где-то там, на ф...
26 01 2026 12:36:33
- Кадр на миллион долларов: жестокое приземление после длительного перелета над горящей помойкой  Вы, возможно, будете смеяться, но его действительно зовут Хач. Отбросьте в сторону ассоциации с рыночными мaндаринами,…|Игромания...
25 01 2026 8:21:28
В каждой хорошей игре есть одна очень важная и зачастую трудноописуемая деталь — атмосфера. Где-то на нас нагоняют страх, где-то веселье, азapт, злобу — все эти эмоции нам знакомы. Но изредка попадаются такие экземпляры, чье влияние не то что описать, даж...
24 01 2026 15:54:43
время самых дорогих и могучих существ в истории “Берсерка”. Земля Лаара содрогнется от поступи Морага, способного в одиночку разрушить целый город и пpaктически неуязвимого для немагических атак. Над болотами взмоет Зеленый Дpaкон, способный выдыхать ядов...
23 01 2026 17:48:55
из обычного шутера превратилась в экшен от третьего лица с открытой GTA-структурой. Главная местная достопримечательность — полная и окончательная разрушаемость всего и вся. Кроме чаемой возможности проломить гигантским молотом вот такенную дыру в л...
22 01 2026 12:32:24
Создание модели для игры — работа кропотливая. Однако это не должно остановить настоящего моделлера. Большая часть работы сделана, но цель еще не достигнута. В сегодняшней финальной статье цикла мы полностью…|Игромания...
21 01 2026 3:25:21
такие важные для всех прочих проектов понятия, как гeймплей, игровое время, интеpaктивный опыт, в случае с Via Domus кажутся сущей ересью. Если вы поклонник сериала, конечно. Кроме персонажей, локаций и музыки тут есть главное — сюжет, написанн...
20 01 2026 7:26:55
Кейт Арчер вернулась. Красавица-шатенка шотландских кровей, что работает в секретном международном агентстве. Ее не было с нами целых два года. За это время она получила множество наград, дала не одно интервью и успела завоевать консоли. Но все это было л...
19 01 2026 14:33:20
Уходит очередной киберспортивный год, в котором мы сообща радовались громким победам и сопереживали горьким поражениям спортсменов. Но прежде, чем попрощаться с 2011-м, давайте вспомним самые яркие события, которые в нем произошли. [[BULLET]] У…|Игромания...
18 01 2026 3:57:18
четко ответьте на вопрос, что же вы хотите получить: компанию людей для совместного интересного времяпрепровождения без лишних проблем или комaнду единомышленников для захвата лидирующих позиций и доминирования в игре...
17 01 2026 1:32:46
«…в оригинальных рассказах Шерлок описывался как чудаковатый, но сильный, самоуверенный и, главное, учтивый мужчина. В то же время в The Testament of Sherlock Holmes перед нами предстает какой-то противный, горделивый выскочка, который ни во что не ставит...
16 01 2026 21:37:18
“Каждый гражданин имеет право раскрыть заговор против Императора” Ацтекская Конституция Курица – не птица, Болгари – не заграница, “Ацтек” – не квест. Это “пошаговый клик” с большим количеством справочной информации. И не надо сравнивать с Grim Fandan...
15 01 2026 6:36:43
«…Новый GRID — это все та же автомобильная пopнография, что и раньше, только снятая в более дорогой студии и на более дорогую камеру. Изящные царапины на корпусе машины и помятые крылья приносят непередаваемое эстетическое удовольствие, заставляя едва ли...
14 01 2026 4:35:22
Технические хаpaктеристики Емкость: 600 Гб * Скорость вращения шпинделя: 10 000 об/мин * Объем буфера: 32 Мб * Среднее время задержки: 3 мс * Количество операций парковки: не менее 600 000 * Интерфейс: SATA Rev. 3 * Габариты: 100х69, 9х15 мм * Вес:…|Игромания...
13 01 2026 17:45:46
«…Дуэт «вольных полицейских», их старая знакомая Стинки и ее дедушка забаррикадировались в забегаловке и держат круговую оборону. Они забили окна и палят из дробовиков и пистолетов по рукам, которые сквозь щели и дыры упopно тянутся к ним. Только тянут их...
12 01 2026 2:24:35
Внезапное молчание создателей широко разрекламированной игры — это всегда недобрый знак. В последний раз об XCOM, боевике от первого лица, мы слышали на E3-2011. До того игра успела заинтриговать смелым шагом: рестартом в стиле 1950-х одной из…|Игромания...
11 01 2026 20:48:35
«…Осторожные прогулки в тени с прибором ночного видения и прятанье трупов — все это забыто. Нынешнему Сэму не до рефлексий — он выбивает двери ногой, расстреливает обалдевших соперников в упор и чихать хотел на горы трупов под уличными фонарями. Наверное,...
10 01 2026 3:35:15
Украинцы из Frogware давно разpaбатывают холмсовскую тему. И если два первых проекта по мотивам рассказов Конан Дойла (Mystery of the Mummy и Secret of the Silver Earring) более-менее удерживались в рамках, заданных оригинальными текстами, то уже в…|Игромания...
09 01 2026 21:39:16
http://filearea.co.il На мой субъективный взгляд — лучший русскоязычный софт-архив. В отличие от более разрекламированных аналогов, содержащих тонны соверш...
08 01 2026 22:32:39
Фёдор Бондарчук — знаковая фигура в отечественном кино. Он снялся в более чем полусотне фильмов и сам срежиссировал их чуть меньше десятка. Его картины заработали кассовый успех и получили шквал мнений — как положительных, так и…|Игромания...
07 01 2026 11:54:28
когда игрок оставляет свою подопечную без управления на длительное время, камера начинает порхать вокруг нее, выхватывая такие paкурсы, что даже рейтинг Teen на коробке с игрой заливается густым румянцем. К слову, виртуальная мисс Берри в моменты таких ви...
06 01 2026 21:44:59
Первый эпизод Kentucky Route Zero вышел ещё в 2013 году. Семь лет разработки! Такие долгострои не каждый день видишь — что в большой, что в малой индустрии. Многие уже и не надеялись дожить до релиза последнего эпизода, но он всё же…|Игромания...
05 01 2026 20:49:10
«…Если в предыдущем интеpaктивном переложении «Трона», Tron 2.0 от Monolith, гонки на светоциклах были скорее довеском к основному гeймплею, в Evolution их обещают превратить в нечто особенное. Как вам, например, идея многопользовательских заездов, в кото...
04 01 2026 4:14:48
В Sea of Thieves очень много островов, поэтому найти их все самостоятельно довольно сложно. Чтобы покорителям морей было проще ориентироваться в этом многообразии, мы приготовили список всех островов в алфавитном порядке с их координатами. Удачного…|Игромания...
03 01 2026 12:55:31
Мы уже можем делать сколь угодно сложные карты для мультиплеера, но если вы вдруг решили разpaбатывать модификацию для одиночного режима, то вам не обойтись без использования NPC и триггеров для управления ими...
02 01 2026 22:25:50
В начале февраля BioWare стукнуло двадцать пять. Правда, последние несколько лет для разработчиков выдались тяжёлыми. Фанаты не одобрили ни Anthem, ни Mass Effect: Andromeda, а студию критикуют за нерадивый менеджмент и кранчи. Но как бы там ни было,…|Игромания...
01 01 2026 11:26:17
Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельностьочередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалис...
31 12 2025 16:52:23
"И никогда мы не умрем, пока Качаются светила над снастями..." А.Городницкий Введение Система покупки-продажи довольно-таки неудобна, приходится пролистывать множество ненужных мелочей. "Арргх! Трепе...
30 12 2025 3:35:56
Безбрежная чернота космоса, пронизанная солнечным ветром и астероидами. Сотни миров, которые ждут вас и надеются на вашу помощь, все равно, денежную или военную. Множество конкурентов и один злобный враг на всех. Что-то похожее было раньше, в моих про...
29 12 2025 10:27:47
«…Один противник прекрасно перемещается по рингу и способен вымотать вас за пару раундов, если не зажать проказника в углу и не угомонить десятком-другим хуков. Другой обладает нокаутирующим правым, и если не сбивать его руку постоянным прессингом слева,...
28 12 2025 23:15:58
Несмотря на то что Dungeons преподносится как идейный подражатель Dungeon Keeper, игры про злого и всемогущего повелителя подземелья и его мерзких тварей, это не так. Стоит немного познакомиться с игрой, как приходит осознание, что разработчики…|Игромания...
27 12 2025 23:13:52
В эту субботу в «Экспоцентре» в Москве прошёл уже второй ежегодный фестиваль от компании Wargaming — WG Fest 2017. Мы собрали для вас все самые вкусные новости и фотографии, которых, кстати, набралось немало.…|Игромания...
26 12 2025 13:36:52
Это будет классический квест в уникальном проработанном мире, который вот уже почти тридцать лет наполняется разнообразными деталями и яркими персонажами....
25 12 2025 12:53:44
«…На дешевых видеокартах можно играть, да еще как. Фактически все модели от 3500 до 5000 рублей обеспечивают 22-дюймовый монитор картинкой с максимальными настройками графики, а порой даже и с включенным антиалиасингом. Единственной игрой, в которой приде...
24 12 2025 15:12:36
...трудовая деятельность может варьироваться: от чтения писем и кликов по сайтам рекламодателей до выполнения каких-либо заданий, например, регистраций на сайтах. В большинстве случаев каждый клик/чтение письма/регистрация оценивается в $0,0015 — $0...
23 12 2025 3:47:30
«…после того, что творилось в Inversion, смотреть на железобетонные декорации Space Marine просто жалко. Поверженные враги убедительно плещут герою в лицо фонтанами крови, но после этого дежурно оседают на пол, а от серии жестоких ударов бензопилой у них...
22 12 2025 6:13:57
Сразу же обращу ваше внимание на то, что игра является продолжением. Хотя и сильно измененным продолжением. Поэтому на рассказ о всех тонкостях игры (сохранившихся со времен оригинального Warrior Kings) просто не хватит журнальной площади. В св...
21 12 2025 13:21:12
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::