Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Раз показалось мне, будто сосед рядом слишком уж гладко развивается. Непорядок! Мои шпионы уже застоялись. И вот череда мелких провокаций повергает его города в хаос... а заканчивается все точно выверенным ударом в Апостолическом дворце удалось протолкнуть резолюцию о прекращении торговли с несчастным. И сейчас, когда он стал так слаб и жалок, можно подумать и о войне...
Если в предыдущем дополнении основной упор был сделан на войну, то теперь все силы брошены на достижение победы мирным путем. Новых способов победить не открылось, но возможности значительно расширились. Как правило, это различные способы пакостить соседям от мелких шпионских гадостей до крупных дипломатических «бомб». Если быть точным, кроме шпионажа в игру не было привнесено ни одной серьезной идеи. То, что есть, меняет процесс не столь уж существенно. Но это «несущественно» перекроило возможности игры так, что порой трудно сказать, та ли это «Цивилизация» под номером четыре, что мы знали. Правда, стоит отметить, что наибольший эффект от новшеств вы увидите, если достигнете в развитии последних веков, это не Warlords с ее ранними изменениями.
Шпионы и мы
А кто будет шататься под нашими городами получит ядерной paкетой по голове! |
Честно говоря, на первый взгляд кажется, что дополнение создали только ради шпионажа, потому что эта часть игры перекроена до неузнаваемости. Чтобы получить шпионов, нужно дождаться коммунизма? Еще чего, можно подумать, в античности не было разведчиков! Достаточно алфавита, и рыцари плаща и кинжала готовы отправиться в тыл к противнику, дабы осуществить какую-нибудь пакость. До того, как они что-то сделают, шпионы совершенно невидимы для противника, да и количество их отныне неограниченно. А далее мы имеем два варианта: при удачном исходе шпион моментально переносится в тот город, где был построен, и может быть направлен к месту очередной «акции», при неудачном агента уничтожают. Бывает и третий исход: когда акция прошла успешно, но агента все же поймали, но такое случается очень редко.
Вам показалось, что ничего нового не произошло? Напрасно! Дело в том, что отныне шпионаж такая же расходная статья, как и искусство или наука. Государство производит очки шпионажа (ОШ), которые расходуются на акции агентов. Эти очки равномерно делятся на всех противников, у каждого из которых своя «копилка», откуда и расходуются на всевозможные пакости. Пассивные эффекты просмотр демографии и вражеской территории, знание исследуемой технологии и даже заглядывание в города без дополнительных затрат тоже требуют некоторого количества ОШ. Зато при накоплении очков эти действия совершаются непринужденно. Но это только посмотреть можно бесплатно, а вот провести какую-нибудь пакость только за ОШ и при наличии на «объекте» шпиона. При этом каждое мероприятие может и провалиться. А вот и они...
В космической гонке мы однозначно выигрываем. |
Диверсия на усовершенствовании (Sabotage Improvement) уничтожение улучшения территории или дороги, самое легкое и надежное действие.
Диверсия в здании (Sabotage Building) уничтожение здания в городе.
Кража (Steal Treasury) кража от 10 до 100% содержимого сокровищницы; при игре с компьютером самое бестолковое задание, он там много не держит. А вот с человеком...
Распространение культуры (Spread Culture) усиление нашего культурного влияния в городе. Сложно оценить важность этого задания, так как даже под мощнейшим культурным прессом города противника сдаваться не желают.
Отравление воды (Poison Water) в городе на некоторое время добавляется несколько единиц болезней. В результате горожане начинают oпopoжнять амбары, и начинается голод. Не самый полезный вариант, но иногда сокращает население города противника на 1-2 человека.
Подстрекательство к беспорядкам (Foment Unhappiness) в городе временно увеличивается уровень недовольства. Опять же не самая полезная акция.
Такие вот корпорации немного доходов и огромные расходы. |
Устроить революцию (Support City Revolt) в городе один ход длится революция, резко падает защита, но культурные барьеры остаются на прежнем уровне. Замена осадных орудий и авиации перед вторжением?
Украсть технологию (Steal Technology) крадем плохо лежащую технологию у противника.
Диверсия на производстве (Sabotage Production) уничтожение всех «молотков», накопленных при производстве какого-то здания или чуда света. Исключительно полезная вещь, особенно если сотворить пакость на финальной стадии серьезного строительства.
Диверсия в проекте (Sabotage Project) уничтожение всех готовых частей корабля. Не менее серьезная гадость, чем предыдущая.
Внедрение законов (Influence Civics) замена одного из законов противника на другой, принятый у вас. Честно говоря, расчет только на анархию.
Внедрение религии (Influence Religion) замена религии противника на нашу. Иногда по-другому внедрить ее и не получится.
Контршпионаж (Perform Counterespionage) шпионские акции для противника временно будут вдвое дороже. Если знаешь, кто пакостит, то очень полезно сделать жизнь противника хуже.
Разумеется, не обошлось и без великих шпионов. Они во всем лучше обычных и могут присоединиться к городу для создания Скотланд-Ярда или в качестве суперспециалиста. Впрочем, было бы странно рассчитывать на большее.
Ради золота
Все уже успели привыкнуть к религиям и к тому, что науки, связанные с ними, надо исследовать как можно быстрее, чтобы получить преимущества над другими, «бездуховными» цивилизациями. И тут пришли корпорации, гонка за которыми чем-то похожа на погоню за религией. Правда, дальше сходство заканчивается. Полезность корпораций штука весьма неоднозначная. Хотя, в отличие от религий, филиалы основываются мгновенно, стоит только прибыть эмиссару, никаких дополнительных построек не требуют и сами готовы тут же рассылать эмиссаров далее.
Шпионы работают четко мы видим все достижения противников в плане науки, а именно сколько еще им осталось до решения тех или иных вопросов. |
Итак, как и с религиями, самое главное здесь заполучить центральный офис корпорации, именно на его счета идут отчисления из каждого филиала. Правда, понемногу всего по 5 единиц коммерции, но ведь офисов может быть много. Однако предупреждаю, содержание филиалов в крупных городах стоит безумных денег. Поэтому стройте филиалы только там, где они действительно необходимы. Зато очень важно «подарить» свои корпоративные интересы всем соседям пусть не забывают пополнять нашу копилку своими деньгами.
Однако кое-какая польза от филиалов все же есть. И она зависит от количества тех или иных ресурсов. Так, если у вас есть кукуруза, рис и пшеница, посчитайте их общее количество (не включая те, что участвуют в обмене). Каждая единица этих ресурсов даст каждому городу с филиалом по 0,75 продовольствия. Мало? А вот выменяйте еще, и вы поймете, что так можно «поднять» город даже в голодных местах. Иногда, при особо удачных условиях, удавалось таким образом доставлять в город 10-12 единиц пищи. А это 5-6 специалистов, которые легко окупят деятельность филиала.
Это важно: корпорации стали настолько важной частью игры, что ради них даже изменили законы. При этом два экономических закона запрещают корпорации (ведь иногда они приносят только вред), а еще два закона меняют стоимость оплаты филиалов.
Два последних, но отнюдь не по значимости замечания. Центральный офис корпорации всегда строится великим человеком. Так что если вы задумали окунуться в большой бизнес, припасите заранее нужного «строителя». Кроме того, корпорации конкурируют между собой за ресурсы, поэтому в город могут не пустить эмиссара «вражеской» фирмы. Поэтому при обилии корпораций стоит думать, что же вы хотите осуществить в том или ином городе. Тем более что некоторые корпорации приносят в город важные ресурсы, которыми вы можете быть обделены из-за неудачного расположения на карте.
Это интересно: каждая корпорация становится как бы национальным чудом света. Что, само собой, дает городу еще по одному очку в гонке за великими людьми.
| Таблица 1 Корпорации | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Зеленое счастье
И с кем бы мне запретить торговлю? |
Нельзя сказать, что это сильно бросается в глаза, да и в качестве особенностей игры это нигде не выделено, но тем не менее в дополнении явно проведена «зеленая» линия. Как раз в противовес корпорациям. Дело в том, что экологизм, столь выгодный с точки зрения здоровья, заставляет платить за корпорации на 25% больше, поэтому категорически с ними не совместим. Впрочем, это компенсируется доходами с ветряных мельниц и заповедников (Forest Preserve), которые теперь разрешено строить в поздней игре. Вроде бы всего две коммерции, но это уже немало, если вы заранее правильно спланировали инфраструктуру городов. Сами же по себе заповедники дают только +1 счастья ближайшему городу, поэтому отдельно от экологизма толку от них немного.
В ту же «зеленую» линию хорошо вписывается чудо света Национальный парк, который запрещает доставку угля в город, в котором построен, зато снимает все эффекты болезни. Если же вы догадались сохранить джунгли вокруг этого города, а потом построить в них заповедники, то получите огромное количество специалистов, сделав тем самым город поставщиком их.
Это интересно: есть в игре и другая линия «морская». Но она совсем слабо выражена и даже не акцентирована в «особенностях игры».
Бойцовский клуб
Главное изменение в правилах войны появление перехвата у самолетов. Отныне истребители будут деловито нарезать круги над вашими городами и ловить вражескую авиацию не только тогда, когда она решит испытать свои силы в непосредственно противостоянии. В результате битвы в небе стали реалистичнее. Но и это еще не все; появилось три свежих способности войск, доступных прежде всего авиации. Хотя тот же перехват отныне изначально доступен и войскам противовоздушной обороны.
Что будем ломать? Цены означены... |
Перехват (Interception). Доступен для авиации и стрелков. Требует: ничего. Первый уровень дает +10% к вероятности перехвата авиации противника, второй +20%
Ас (Ace). Доступен для авиации. Требует: бой 3. Дает 25% уклониться от боя.
Дальность (Range). Доступен для авиации. Требует: бой 2. Каждый из 2 уровней дает увеличение дальности полета +1.
Несколько поменялась и схема боя осадных орудий. Так, у них теперь нет способностей для отступления. Они наносят некоторый урон, выраженный в процентах здоровья цели, после чего отступают. И другое осадное орудие может обстрелять эту же цель не раньше, чем здоровье несчастного поднимется выше этого самого максимально допустимого урона. В то же время если осадное орудие обороняется, то оно имеет право уничтожить нападающего. Кроме этого, кавалерия получила способность фланговых атак. Если вы видите скопление вражеских осадных орудий самое время отправить им навстречу кавалериста. Тот будет атаковать сразу всю «артиллерийскую армию» и имеет неплохие шансы отступить, если будет на грани гибели.
Наконец, последнее из нововведений, касающихся боя, возможность блокады вражеских портов и применения для этого корсаров. Эти товарищи, не используя национального флага, тем не менее очень успешно прекращают вражескую торговлю и наносят тяжелый урон экономике.
Каждому по заслугам
Оказывается, и в древности был свой аналог ООН. Это Апостолический дворец Ватикана, владелец которого получает серьезные возможности управления миром. Правда, тут есть некоторая сложность. Раз в несколько лет проходят выборы, и на них полные участники собрания могут стать лидерами. А полными могут быть только те, у кого одна и та же государственная религия со строителем дворца. Те же, у кого есть хотя бы один город с той же религией, могут только принимать участие в выборах, но не будут избраны. Кстати, если владелец дворца надумает сменить религию, то сам вылетит из выборной гонки.
Члeны собрания могут объявить войну или торговое эмбарго неполным члeнам собрания или его изгоям (волевым решением совета), прекратить войну с одним из полных члeнов собрания, создать оборонительный или обычный союз, открыть границы, а также поднять культуру в одном из городов. Можно даже приблизить культурную победу.
К сожалению, управлять дворцом намного сложнее, чем ООН, в силу хитрости члeнства в управлении им. Но кое-какие интересные моменты в управлении им все же есть. Так что попытайтесь, и возможно, вы сможете одержать дипломатическую победу гораздо раньше, чем всегда.
Еще одной приятной дипломатической новостью стали колонии. Дело в том, что содержать города на другом континенте пущее разорение. Поэтому даруем им статус колоний, и они мирно существуют вдали от столицы, не выпрашивая денег. Зато с их помощью можно творить войну на чужой земле, а доступ к ресурсам колоний не ограничен, все стратегические ресурсы поступают в наши закрома в полной мере. В то же время на своем континенте колонию организовать нельзя. Можно только подарить город одному из конкурентов (чаще собственным вассалам).
Это интересно: с появлением колоний была ликвидирована пpaктика разорения конкурентов путем дарения им экономически невыгодных городов в дальних краях. Ведь теперь любой может избавиться от ненужной собственности, отторгнув ее. Хотя компьютер по-прежнему грeбeт все под себя, невзирая на убыточность.
Новички на арене
В Warlords разработчики доказали, что традиция добавлять в игру нечто неоригинальное (например, новые расы или войска) не умрет никогда. Но в Beyond the Sword они особенно расстарались, так что обойти эту часть игры стороной никак нельзя.
Цивилизации
На сей раз цивилизаций действительно много. И некоторые из них не совсем древние и ветхие, а вполне молодые расы. Стоит думать, что скоро появятся и цивилизации, родившиеся не далее как в прошлом тысячелетии...
Вавилон
Изначальные технологии: колесо, земледелие
Уникальный боец: лучник (вместо лучника же)
Уникальное здание: сад (заменяет Колизей)
Хаммурапи (Hammurabi). Искусный политик и полководец, с которым связывают возвышение Вавилона. Наиболее известен своими законами. Здесь своими свойствами (агрессия и организация), а также начальными навыками до безобразия похож на раннего Токугаву, что делает для него справедливой тактику малых завоеваний с постоянным освоением территории. Этому способствует лучник, отлично работающий против любых начальных войск противника; а сад, в отличие от Колизея, не только радует, но и оздоровляет жителей города.
Византийская империя
Изначальные технологии: колесо, мистика
Уникальный боец: катафpaкт (вместо рыцаря)
Уникальное здание: ипподром (заменяет театр)
Юстиниан I (Justinian I). Еще один великий законодатель и завоеватель. Не только значительно расширил свою империю, но и провел кодификацию римского права. Правда, сделал он все это с помощью чужих рук и мозгов, но умение правильно использовать чужие достижения тоже дорогого стоит. В игре пропагандирует духовность и империализм. Здесь это прямо-таки какой-то кентавр, все, на что ни посмотришь, совмещено как-то странно. Один только ипподром интересное решение. Но и он не оправдывает себя, когда дело доходит до рассмотрения остальных особенностей византийцев.
Хаммурапи | Юстиниан I |
Голландия
Изначальные технологии: рыболовство, земледелие
Уникальный боец: торговец (вместо галеона)
Уникальное здание: дамба (вместо плотины)
Вильгельм I Оранский (Willem van Oranje). Первый король Нидерландов занимается творчеством и финансами. Сложная в управлении раса, ибо способности лидера напоминают «раннюю» Екатерину и плохо сочетаются между собой. Да и все особенности расы ориентированы на раннее доминирование в море или плюсы в прибрежной зоне. Стоят ли Нидерланды того, чтобы не отходить от береговой полосы?
Империя майя
Изначальные технологии: мистика, добыча руды
Уникальный боец: холкан (вместо копейщика)
Уникальное здание: площадка для игр (заменяет Колизей)
Пакал II (Pacal II). Объединитель империи майя здесь стал экспансивным финансистом, что означает только то, что играть за него лучше всего на высоких уровнях сложности, где скажутся все его плюсы. Настроен на производство коммерции, а отнюдь не на войну, так что строим побольше городов и все-таки пытаемся ухватить первую религию. Уникальный воин: годится скорее для обороны, нежели для нападения.
Вильгельм I Оранский | Пакал II |
Индейцы
Изначальные технологии: рыболовство, земледелие
Уникальный боец: боец (вместо секироносца)
Уникальное здание: тотемный столб (заменяет монумент)
Сидящий бык (Sitting Bull). Лидер индейцев, противившихся переселению в резервации. Именно под его комaндованием объединенные племена шайенов и сиу одержали одну из самых значительных побед над американской кавалерией при Литтл-Бигхорне. Неоднозначный персонаж в силу свойств философия и оборона. На раннем этапе индейцы защищены лучше любой другой цивилизации, чему способствует еще и уникальное здание, дающее лучникам 3 очка опыта. Боец же таков, что лучше им воевать на совсем раннем этапе, пока ни у кого ничего нет. Другими словами, индейцы мирная раса, ориентирующаяся на научную победу и умеющая в случае чего защитить себя.
Кхмеры
Изначальные технологии: охота, добыча руды
Уникальный боец: баллиста на слоне (вместо боевого слона)
Уникальное здание: барай (заменяет акведук)
Сурияварман II (Suryavarman II). Еще один объединитель, приведший Юго-Восточную Азию к процветанию. Здесь его качества экспансия и творчество. Имеет неплохие предпосылки для хорошей жизни в поздней игре (лучше на высоких уровнях), но в древние века откровенно проваливается. Неудачен у него и уникальный боец. Ну кто в здравом уме использует для защиты городов кавалерию? Так что его специальное свойство наверняка не пригодится.
Сидящий бык | Сурияварман II |
Португалия
Изначальные технологии: рыболовство, земледелие
Уникальный боец: карpaка (вместо каравеллы)
Уникальное здание: торговый пост (заменяет таможню)
Жоао II (Joao II). Король, при котором Португалия взялась исследовать моря и активно захватывать территории. Здесь он пропагандирует экспансию и империализм, что позволяет португальцам крайне агрессивно развиваться в раннее время. Очень неплохо будет смотреться на островной карте, так как его карpaка первый корабль, которому не страшны морские просторы и на котором есть два нормальных, а не «приставных» места под перевозку людей. Уникальное здание способствует тому, чтобы с морских клеток поступала не только еда, но и коммерция (чего не умеет обычная таможня). На картах с большим количеством суши его преимущества сходят на нет, потому что хаpaктерные особенности самого правителя рассчитаны только на раннюю экспансию.
Священная Римская империя
Изначальные технологии: охота, мистика
Уникальный боец: ландскнехт (вместо пикинера)
Уникальное здание: ратуша (заменяет суд)
Карл Великий (Charlemagne). Священную Римскую империю Карл и основал в 800 году н.э. Далее она разрослась до огромных размеров, заняв всю центральную Европу. В игре он склонен к обороне и империализму. В склонности к боевым действиям не замечен. Лучше всего захватывает территории и их не отдает. Этому способствует и ландскнехт, блистательный оборонительный боец. А ратуша, с ее 75% снижением содержания, позволяет создавать гигантские империи без значительных потерь в виде коррупции.
Жоао II | Карл Великий |
Шумеры
Изначальные технологии: колесо, земледелие
Уникальный боец: стepвятник (вместо секироносца)
Уникальное здание: зиккурат (заменяет суд)
Гильгамеш (Gilgamesh). Царь Урука, наиболее прославившийся созданием вокруг него мощных оборонительных укреплений. Так что и в игре он занимается обороной и творчеством. Свои города Гильгамеш защищать умеет, но более у этой расы нет никаких существенных плюсов. Боец с довольно посредственным умением, а вариант суда отличается тем, что просто дешевле на 30 монет (в то время как для организованных лидеров обычный суд обойдется вдвое дешевле).
Эфиопия
Изначальные технологии: рыболовство, земледелие
Уникальный боец: воин Оромо (вместо аркебузира)
Уникальное здание: стела (заменяет монумент)
Зара Якоб (Zara Yaqob). Эфиопский религиозный лидер, под конец жизни впавший в паранойю на почве веры, специализируется на организации и творчестве что явно свидетельствует о его агрессивных намерениях. В этом мы уверимся еще более, как только взглянем на его уникального бойца с двумя первыми ударами и иммунитетом к первым ударам и стелу, на 25% повышающую поступление культуры. Плохо, что боец появляется довольно поздно, когда уже вовсю правит бал кавалерия, но с его свойствами еще можно все наверстать.
Гильгамеш | Зара Якоб |
Лидеры
На сей раз их шестеро. Но учитывая количество новых цивилизаций в игре, это не так уж и мало.
Авраам Линкольн (Abraham Lincoln). Борец за свободу негров пополнил ряды американских вождей. Делает он свои дела через популярность и философию. Честно говоря, не лучший набор способностей, так как обе проявляют себя только в поздней игре, разве что вы собрались сделать американцев белыми и пушистыми. Тогда зачем им «морские котики»?
Боадицея (Boudica). Легендарная правительница бриттов, возглавившая восстание против римлян. Качества ей подобрали крайне удачно дeвyшка агрессивна и популярна. Что, честно говоря, не сделало кельтов много удобнее в управлении. Их лидеры по-прежнему популярны только среди них самих.
Дарий I (Darius I). Один из наиболее прославленных персидских царей. Правда, прославился он больше мудрым правлением, чем военными победами. Честное слово, Марафон нельзя занести в список его достижений. Здесь он вполне справедливо занимается финансами и организацией. Пpaктически равен по возможностям Киру. Опять же быстро воюем, пока действуют «бесcмepтные», и тут же начинаем заpaбатывать деньги, стараясь обогнать противника научными методами.
Авраам Линкольн | Боадицея | Дарий I |
Перикл (Pericles). Вот у греков появился и настоящий греческий вождь. Рост культуры и могущества Афин при нем отразился в виде творчества и духовности. Очень оригинальное решение для проведения мирной экспансии. Города быстро растут и тут же наращивают культуру. Фалангиты помогут закрепить этот рост в начале развития, а уж далее придется выкручиваться исключительно мирными путями никаких вариантов военного давления у Перикла не видно.
Сулейман I (Suleiman I). Сулейман Великолепный, он же Законодатель, считается самым великим правителем в истории Османской Порты. При нем она достигла максимального роста как в отношении своей площади, так и в отношении искусства и науки. Здесь он философ-империалист, что отлично отражает вышесказанное. Неплохой вариант для раннего захвата территорий. В этом он почти соперник Екатерины.
Шарль де Голль (Charles de Gaulle). Лидер французского сопротивления и первый президент Франции. Здесь его свойства промышленность и популярность. Предполагает довольно быстрое раннее развитие, хотя и проигрывает Наполеону в плане боевых действий. Так не всем же воевать!
Перикл | Сулейман I | Шарль де Голль |
Здания
Новых всеобщих зданий всего шесть. Пpaктически все они (да и чудеса света тоже) зависят от преимуществ цивилизаций. Например, строятся вдвое быстрее при творческом лидере или дают ему +1 счастья. Думаю, что это еще станет темой отдельного исследования... Пока же рассмотрим то, что есть.
При гонке на равных такие сражения не редкость. |
Таможня. Сменились приоритеты торговли, поэтому в приморских городах торговые пути стали намного прибыльней. Надо только построить таможню, и деньги рекой потекут к вам в руки.
Промышленная зона. Один бесплатный инженер и двое устанавливаемых вами самостоятельно за кучу болезней? Только для гонки за великими людьми. И уж точно не на высоких уровнях сложности, где такой урон в здоровье слишком высокая цена.
Спецслужбы. Для настоящих шпионов. Теперь можно создавать и специальные «шпионские города», которые будут плодить ОШ в гигантских количествах. Ибо знать все о противнике совсем небесполезно.
Плотина. Строить города у рек становится полезно не только для здоровья, но и для производства. Чем больше рек в округе тем больше «молотков» поступает в ваше распоряжение.
Общественный трaнcпорт. Надо же как-то влиять на здоровье нации на поздних этапах! Другие только подорвать его норовят... Особенно эффектно сочетается с экологизмом.
Агентство безопасности. Шпионаж шпионажем, а надо и что-то делать с распоясавшимися шпионами противника. То, что вероятность их поимки повышается на 50%, это очень немало.
| Таблица 2 Здания | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Войска
Войсками нас оделили по-настоящему щедрой рукой, причем во всех эпохах, так что воевать стало еще интересней. Больше всего почему-то перепало флоту. Возможно, разработчики рассчитывали на великие морские сражения? Вот с кораблей и начнем.
Линейный корабль. Все тот же фрегат, только медленней и с плюсами против фрегата. Посему и становится лучшим кораблем своего времени.
Корсар. Уникальный корабль, рассчитанный на то, что вы будете держать неприятеля в блокаде. Даже войну можно не объявлять; противник исстрадается, думая, кто же это разоряет торговые пути, ведь национальность корсара неизвестна.
Атомная подлодка. Самый невидимый корабль и лучшее средство борьбы с другими подлодками. А когда будет выпущено то, что направлено против атомных подлодок?
Paкетный крейсер. Тактическим и ядерным paкетам требуется площадка для запуска, пешком они в бой не ходят. Этот крейсер услужливо подвозит четыре paкеты к месту проведения стрельб. Может и города очень успешно обстрелять.
Симпатичный европейский городок. А вот статуи на берегу явно с острова Пасхи... |
Эсминец-невидимка. Невидимая артиллерия для обстрела прибрежных городов. В бою не хуже обычного эсминца.
Дирижабль. Самая первая авиация, надо отметить, крайне эффективная против флота. Даже эсминцам с возможностью перехвата приходится против дирижаблей очень туго. А уж неповоротливые линкоры вообще искусают... Поэтому надкусываем и добиваем флотом.
Управляемая paкета. В полку paкет прибыло. Это самая бестолковая. Против защиты городов лучше использовать артиллерию или бомбардировщики, а шарахать дорогостоящими paкетами по мелочи как-то странно. Единственная радость перехватить ее невозможно. Поневоле вспоминается анекдот: «Сегодня в Афганистане paкетой «Томагавк» за 5 миллионов долларов был уничтожен ишак стоимостью в 50 долларов; народы мира с интересом наблюдают за экономической борьбой двух супердержав». Запускается из города или с крейсера.
Тактическая ядерная paкета. Вариант обычной, но подешевле (старший вариант стоит уже аж 500 монет, хотя и летит куда угодно). Преимущество тяжелее перехватить. Недостаток должна быть пусковая площадка, по дальнему вражескому городу не шарахнешь, радиус-то всего четыре клетки. Впрочем, при умелом применении...
Кирасир. Следующий после рыцаря; ценен тем, что может сильно повредить обороняющиеся в городе пушки (более ранние орудия легко разделает другая кавалерия).
Гранатометчик. Боец против танков. Хорошая и относительно недорогая защита, когда ваши города норовят взять танками. Эдакое приложение к пулеметчику. С изобретением вертолетов утрачивает свою ценность.
Парашютист. Вот и они вернулись в игру... Ничему особенному кроме парашютных прыжков на 5 клеток не обучены. Впрочем, этого может оказаться достаточно, чтобы сразу после объявления войны захватить приграничные города противника.
Самоходная ПВО. Средство против авиации. Неплохой перехват, но против вертолетов не столь эффективен.
Самоходная артиллерия. Чем была плоха артиллерия, так это своей тихоходностью. Главное же достоинство этой машины в том, что она движется на 2 клетки и, не отставая от танков, своевременно обеспечивает артиллерийскую поддержку. В остальном же вылитая обычная пушка. Главное не забывать то, что отныне пушки разучились автоматически отступать. Поэтому желателен начальный опыт, чтобы не терять свою артиллерию. Да и со времен основной игры орудия пробивают оборону послабее максимум 16% против 25 тогда...
Агент корпораций. Стоит недорого, по прибытии сразу же основывает филиал и готов производиться в новом месте. Единственный недостаток у одной страны может быть не больше трех агентов одновременно.
| Таблица 3 Войска | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Чудеса света
Честно говоря, чудеса могли бы быть и получше; некоторые из них откровенно бестолковые. Но уж что есть...
Апостолический дворец (Apostolic Palace). 400. Новое слово для любителей дипломатических побед, особенно для тех, кому невтерпеж дождаться ООН. Трудно управляется и, что вполне ожидаемо, тесно совмещен с религией.
А пока идут выборы, наш самолет контролирует мирное небо! |
Распятие Христа (Cristo Redentor). 1000. Мечта всех лидеров, не имеющих ничего общего с духовностью, ибо отключает анархию, столь хаpaктерную для смены законов или религии. Правда, не бесполезен и для обладателей духовности для них удваивается скорость производства.
Мавзолей Мавзола (Mausoleum of Maussollos). 450. Оно и верно, мавзолеи разные бывают. Вот этот на 50% увеличивает продолжительность золотого века. Если у вас есть мрамор, скорость постройки увеличивается вдвое. Чудо не из самых полезных.
Статуи Моаи (Moai Statues). 250. Национальное чудо, подходящее производственному городу на побережье, каждая морская клетка приносит +1 продукцию. С камнем строится вдвое быстрее.
Национальный парк (National Park). 300. Национальное чудо, требующее долговременного планирования. Дает по одному бесплатному специалисту за каждый заповедник в окрестностях города. Само собой, без лесов от него большой пользы не будет. Кроме того, отключает поступление в город угля, но полностью ликвидирует эффекты нездоровья в населенном пункте.
Пагода Шведагон (Shwedagon Paia). 450. Не самое толковое чудо открывает для строителя все законы, относящиеся к религии. При наличии золота строится вдвое быстрее.
Статуя Зевса (Statue of Zeus). 300. Если у вас есть два монумента (а также слоновая кость, вдвое ускоряющая его производство), то все, кто пожелает воевать против вас, получат удвоенное истощение от войны. Необходимая вещь кто-то очень быстро задумается над подписанием мира!
Еще о новостях
Отсталых врагов бьют. |
Некоторые нововведения настолько мелки, что тратить на них отдельные главы непростительная роскошь, но вместе с тем не упомянуть их невозможно. А начнем мы со случайных событий. Чтобы жизнь не казалась совсем уж медом, периодически происходят какие-то события: например, восстание рабов в рабовладельческом обществе или пожар. Честно говоря, ни одного приятного события я не видел, но и ничего значительного тоже не происходит. Хотя потерять амбар в начальном городе сразу после его постройки несомненно, катастрофа.
Отныне возможно настраивать игру как угодно, в том числе и стартовать с любыми лидерами во главе любой нации. Не говоря уже о том, что в поздних эпохах могут быть совершенно необычные условия для старта.
Изменились условия космической победы. Теперь не обязательно строить полный космический корабль, можно запустить его и без нескольких блоков. Просто полетит он медленнее, и его могут догнать в пути более современные и шустрые корабли конкурентов.
Наконец, изменились возможности фортов, которые отныне стали как города, разве что без возможности строить войска. Зато все остальные возможности городов у фортов сохранились.
Beyond the Sword принесла столько нового, что это лишь краткий обзор. Она сменила множество правил и, таким образом, способов достижения победы. Поэтому ждите аналитических статей в «Советах мастеров» в ближайших номерах.
Одной строкой
Так уж получилось, что кроме серьезных нововведений в Beyond the Sword был сильно переписан баланс игры. И для полного понимания случившегося мы приводим здесь весь список изменений, довольно короткий, кстати.
Здания
Аэропорт наделяет самолеты, производимые в городе, 3 очками опыта и позволяет держать в городе до 8 самолетов.
Дворец продуцирует 4 очка шпионажа (ОШ) в ход.
Суд производит в ход 2 ОШ и позволяет содержать в городе 1 шпиона-специалиста.
Замок увеличивает ОШ на 25%.
Тюрьма производит 4 ОШ, увеличивает их на 50% и позволяет содержание 2 шпионов.
Монументы заканчивают свое действие с изобретением Астрономии, а конюшни с открытием Улучшенного полета.
Войска
Кавалерия и вертолеты получили фланговый обход против осадных орудий.
Самураи получили подготовку I.
Фалангит заменяет секироносца, а не копейщика.
Гренадер требует военную науку, а не химию.
Кавалерист требует исследования винтовок.
Стрелок ПВО имеет преимущество 75% к вертолетам (против 50% ранее).
Войска ПВО используют способность перехват.
Триремы требуют литье.
Вертолеты и реактивные истребители требуют улучшенный полет.
Испанский конкистадор заменяет не рыцаря, а кирасира.
Чудеса
Скотланд-Ярд отныне строится только великим шпионом, добавляет 100% к ОШ и 2 очка к производству великого шпиона.
Пентагон, Вест-Пойнт, Запретный дворец и Великая стена добавляют очки к производству великого шпиона. А Кремль позволяет еще нанять 2 шпионов-специалистов.
Сикстинская капелла дает +5 к культуре за каждое здание, относящееся к государственной религии.
Нотр-Дам дает +2 (вместо+1) к счастью во всех городах континента.
Национальные чудеса теперь дают всего одно очко к производству великих людей (всемирные по-прежнему 2).
Законы
Рабовладение стало стоить средне.
Свободный рынок снижает затраты на корпорации на 25%
Меркантилизм запрещает корпорации, а государственная собственность еще и повышает на 10% рост производства в каждом городе.
Национализм на 25% увеличивает производство ОШ.
Кастовая система увеличивает производство мастерских.
Экологизм расширяет приток коммерции с ветряных мельниц и заповедников, но на 25% увеличивает содержание корпораций.
Правила игры
Первый золотой век запускается всего одним великим человеком.
В золотой век производство очков великих людей возрастает на 100%.
В золотой век нет анархии от смены законов или религии.
Можно играть за любую расу любым лидером.
Преимущества
При экспансии рабочие работают на 25% быстрее (раньше на 50%).
Цезарь сменил империализм/промышленность на организацию/творчество.
Способности войск
Егерь III +50% в джунглях и лесу, лечение войск на той же клетке +15% в ход, 2 первых удара.
Партизан III 25% к атаке на холмах, 50% шанс отступить при неудачной атаке.
Перехват (Interception) для стрелков и авиации на первом уровне дает +10% шанс перехватить вражеский самолет, на втором +20%.
Стрелкам отныне доступна подготовка.
|
| |||||||||
Тестировать мониторы — штука довольно нудная: 240 Гц, 300 Гц, 1 мс, 10 бит цветопередачи — всё это круто звучит на бумаге, но в жизни это способны оценить единицы. И когда на тесты пришла очередная топовая модель — LG…|Игромания...
07 02 2026 2:39:58
«…по содержанию это чистая пародия. Авторы взяли за основу классическую фабулу «Враги сожгли родную хату, теперь лишь несколько героев могут спасти мир» и пропустили ее через призму современной субкультуры, параллельно высмеяв добрую половину фэнтези-клиш...
06 02 2026 6:18:49
«Сливы» по Overwatch 2, которые произошли накануне BlizzCon 2019, оказались правдивы, так что анонс во время церемонии открытия ни для кого сюрпризом не стал. А вот то, что именно Blizzard показала и рассказала о сиквеле, удивило…|Игромания...
05 02 2026 5:38:23
...Анти-Хакер" - уникальная в своем роде программа. Функциональность делает ее столь же мощным средством защиты, что и самые лучшие брандмауэры, а простота настройки позволяет разобраться с утилитой даже начинающему пользователю..."...
04 02 2026 20:33:53
AMD Radeon HD 5750 оставила приятное впечатление. При цене от 3800 рублей она тянет все современные игры на высоких настройках и в приличных разрешениях....
03 02 2026 0:25:32
Два года назад «Пробуждение Силы» раскололо поклонников «Звёздных войн» на два лагеря. Одни считали, что седьмой эпизод отлично справляется с возрождением саги, возвращает её к корням, да и вообще это…|Игромания...
02 02 2026 2:39:51
Последние новинки из мира цифровой техникиNEXX NF-510 (mp3-плеер), HP iPAQ rz1710 (наладонник), iRiver H300 (mp3-плеер на 20 гигов), Canon PowerShot A95 (цифровая фотокамера), RoverMedia Aria DPC690FM (mp3-плеер от отечественного производителя), Philips D...
01 02 2026 19:50:37
ROBOGEAR BATTLE Геленджикская компания “Технолог” давно и прочно заняла на игровом рынке нишу ведущего производителя варгeймов с пластиковыми миниатюрами и…|Игромания...
31 01 2026 0:40:46
Первая The Black Mirror, выпущенная в 2003 году чешской студией Future Games, по праву считается классикой среди всех любителей адвенчур подвида point-n-click. Её сиквел, а затем и третья часть уже от Cranberry Productions так и не смогли…|Игромания...
30 01 2026 4:59:47
...фанаты ATI разделились на два лагеря — на огорченных и довольных. Первые посетуют на недостаточную производительность, отсутствие UVD, а вторые же порадуются приемлемой цене и производительности почти на уровне GeForce 8800 GTS...Мы тестировали:...
29 01 2026 18:56:11
Все мы любим хорошие фильмы и видеоклипы, и естественно, что при наличии более-менее современного компьютера возникает желание в полной мере воспользоваться его мультимедийными возможностями. А вот как лучше всего просмотреть видеоролик, недавно ска...
28 01 2026 2:26:55
«…Визуально Ааааа! напоминает Tron 2.0: неоновые вывески, схематичные дома-блоки, висящие в воздухе… Игрок стоит на крыше самого высокого из зданий. Подходит к краю, смело делает шаг вперед и — начинается! Под бодрые гитарные запилы герой с бешеной скорос...
27 01 2026 19:35:49
Перед cмepтью не надышишься В каком-то смысле проекты серии Minigore для iOS — даже не игры, а наборы декораций, которые авторы используют из раза в раз для одного и того же спектакля (примерно как Traveller's Tales эксплуатируют тематику…|Игромания...
26 01 2026 15:33:17
Первый взгляд на «Агрессию» создает впечатление, что это своего рода глобальная стратегия «для бедных». Всего 4 страны на выбор, до предела упрощенные технологии, минимум ресурсов, фактически отсутствие дипломатии. Но нет, не все так просто. У этой игр...
25 01 2026 11:40:29
Год простоя Marvel решила компенсировать ковровой бомбардировкой. Прямо сейчас за каждый цент сражается «Чёрная Вдова», через полтора месяца нагрянет «Шан-Чи», потом выйдут «Вечные», а там…|Игромания...
24 01 2026 18:24:27
«…в Sonic the Hedgehog 4 авторы не просто скопировали механику самой первой части, они скопировали игру целиком, лишь переставив некоторые элементы. В итоге великое и долгожданное возвращение Соника — это четыре жалких уровня, которые вы прошли много лет...
23 01 2026 17:43:58
Когда вы в последний раз видели по-настоящему хорошую игру про Человека-паука? Нет, правда. Когда? Больше десяти лет назад, когда где-то раздобыли болванку с Ultimate Spider-Man и она стала всем, о чём вы могли говорить следующие две недели?…|Игромания...
22 01 2026 10:23:10
вторсырье. Первый сорт достался владельцам Xbox 360 и PS3.Вдвойне обидно оттого, что вариант для означенных консолей отличается от версии для нашей платформы не только графикой. На приставках и анимация движений получше, и физическая модель окружающего ми...
21 01 2026 1:13:43
Привет, народ! С радостью спешу доложить, что наши с вами реальные соотечественники из комaнды New Media Generation в кои-то веки сваяли самый натуральный Квейк-киллер! По сюжету вы – человек, не избежавший безработицы, а посему отозвавшийся на объяв...
20 01 2026 9:44:51
С этого номера мы начинаем публикацию тактического руководства по Warcraft III. Речь пойдет, конечно, прежде всего о мультиплеере. Как научиться побеждать, играя за ту или иную расу? Как грамотно распределять ресурсы? Как правильно строить базу и…|Игромания...
19 01 2026 4:57:33
Можете называть меня Дypaком или занудой, но я не думаю, что This is the Police нуждалась в продолжении. Несмотря на механические огрехи и ощутимый недостаток бюджета, её восхитительная форма перевешивала скудное, по сути, гeймплейное содержание.…|Игромания...
18 01 2026 11:16:52
В последнее время широкое распространение получила тенденция выпускать разнородные игры в рамках единой игровой вселенной. Дабы не ходить далеко за примерами, вспомним серию Might and Magic, позже породившую Heroes of Might and Magic, затем — Cru...
17 01 2026 20:14:43
Евгений Пекло, заслуженный пекарь, главный редактор журнала «Игромания». Закончил биофак педуниверситета, поэтому в равной степени боится и детей, и мать-природу. Знакомство с миром компьютерных игр начал с первой…|Игромания...
16 01 2026 15:13:39
1-е местоKing’s Bounty: Легенда о рыцареИздатель: 1СРазработчик: Katauri InteractiveРейтинг: 9,0Полная рецензия в «Игромании» №5’2008«Легенде о рыцаре» очень легко петь дифирамбы — не требуется никакого извиняющегося тона, никаких скидок. Авторы «К...
15 01 2026 5:38:37
“На белом свете появилась новая программа для взлома игр — Detective Story. Извините... я хотел сказать — утилита для исправления ошибок разработчиков... вроде малого количества денег в играх. Написана она вашим покорным слугой и автором этой статьи. Неск...
14 01 2026 19:59:40
Среди большого числа, появившихся за последнее время, real time- стратегий в реальном времени Warhammer: Dark Omen выделяется своей оригинальностью – это чистая wargame, только сражения, и ничего более. Вам не нужно заниматься строительством базы, п...
13 01 2026 13:36:31
«…C2 отлично воспроизводит музыку любых стилей. В рок-композициях плеер выделяет все инструменты в звуковой сцене. В электронике можно прибавить басов и получить на выходе мощный, упругий саунд. C2 пpaктически без разницы, в каких наушниках вы привыкли сл...
12 01 2026 1:38:42
«Род проходит, и род приходит, а земля пребывает вовеки». Екклесиаст На первый взгляд "История империй" может показаться братом-близнецом прошлогодней стратегии Legion — даже графическое решение обеих игр наводит на мысли об их близком...
11 01 2026 18:44:47
Bethesda наконец-то анонсировала Dishonored 2. Вопреки сведениям из прошлогодней «утечки» действие будет проходить не в Тивии на крайнем севере, а наоборот — на крайнем юге, в городе Карнака, откуда родом Корво Аттано.…|Игромания...
10 01 2026 1:52:45
За двадцать четыре года серия Jagged Alliance пережила немало воплощений, но большая их часть едва ли достойна упоминания. Последняя приличная игра под этим названием вышла в 1999 году — Jagged Alliance 2. Всё, что было дальше, —…|Игромания...
09 01 2026 4:46:38
...эти бипланы летают слишком хорошо, особенно учитывая мощность их двигателей и эффективность винтов. Сорваться в настоящий штопор нереально: максимум, что грозит при неаккуратном пилотировании, — пара самопроизвольных оборотов вокруг оси движения,...
08 01 2026 9:29:29
"...заpaбатывать деньги можно просто и весело — это вам не скучный сбор налогов. Ну, а в случае опасности (стрелы летают уже у самого уха) можно быстро спрятаться за суком..."...
07 01 2026 1:29:24
Вершина творенья — дpaкон! Легко совершенное тело, Где разума дар совмещен С могуществом плоти умело. О. Леденев В игре вам предстоит воплотиться в молодого дpaкона, который помогает людскому роду избавиться от нашествия древних чудовищ. Дpaко...
06 01 2026 6:16:49
Авторы Prime Time, видно, решили отличиться и попытались скрестить экономическую стратегию с квестом. От тайкуна тут, правда, лишь основная идея — нужно поднять рейтинг вашего телеканала (уже заранее обустроенного). От квеста же взяли систему пе...
05 01 2026 6:40:13
Главное безумство года, способное заткнуть за пояс сценаристов The Path и дизайнеров American McGee’s Alice. Шедевральное в своем абсурде действие, потрясающе обставленное внешне и внутренне....
04 01 2026 4:52:50
«…В мире Shadowrun бок о бок живут представители привычных рас — люди, гномы, эльфы, тролли и орки. На этом сходство с фэнтези пpaктически заканчивается: неоновый Сиэтл будущего совмещает в себе высокотехнологичные импланты а-ля Deus Ex и старые добрые ме...
03 01 2026 8:18:21
«…Мы даже не знаем: то ли идеи витают в воздухе, то ли кто-то у кого-то подсмотрел, но в сюжетных перипетиях Drakensang: The River of Time и будущей Dragon Age 2 подозрительно много общего. И там, и тут история подается как рассказ о событиях прошлого, ко...
02 01 2026 18:59:19
24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово #hard и только потом,…|Игромания...
01 01 2026 23:22:32
На первый взгляд, «симуляторы ходьбы» — это один из самых простых и примитивных игровых жанров; некоторые гeймеры так и вовсе не считают подобные проекты за игры. И раз такие атмосферные «ходилки» не…|Игромания...
31 12 2025 7:35:21
«…Карточка в высоких разрешениях и с приличным уровнем сглаживания тянет пpaктически все игры в режиме DX10. DX11 ей дается тяжелее, но если не усердствовать с настройками и разрешением, то в Aliens vs. Predator и F1 2010 играть можно. Единственная игра,...
30 12 2025 6:17:59
Пять лет назад интернет наполнили восторженные отзывы на бесплатный интеpaктивный трейлер к новой игре от Хидэо Кодзимы и — неожиданно!— Гильермо дель Торо: тогда ещё не было оснований думать, что P.T. так и…|Игромания...
29 12 2025 9:33:32
Чтобы сделать хорошую автогонку, совершенно необязательно городить тысячи квадратных километров территории. Просторы Fuel так обширны и пусты, что уже через час вызывают чувство отрешенности, а через два — острое желание поскорее телепортироват...
28 12 2025 20:44:48
Ноутбук с задатками медиаплеера Технические хаpaктеристики Toshiba Satellite E205 Экран: 14 дюймов (1366x768), ЖК, LED-подсветка * Процессор: Intel Core i5 430M, 2,26 ГГц * Чипсет: Intel 57HM Express * Оперативная память: 2х 2 Гб, DDR3-1066 * Жесткий…|Игромания...
27 12 2025 14:47:12
Величественная наследница клана Камисато, благородная и изящная Аяка, заставит ваших врагов остолбенеть в прямом смысле этого слова: с ней проще простого держать противников в постоянной заморозке. Сильные и слабые стороны Аяки Плюсы Высокий базовый…|Игромания...
26 12 2025 23:34:50
Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам... Категория меньше 30 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 50 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цен...
25 12 2025 18:54:22
«…«Готика 4» — это двенадцать часов беготни по миру, где нечего делать, от одного шаблонного дуболома к другому. Это бесконечные почтовые квесты. Это сюжет, который активизируется лишь за сорок минут до финала. Ни одного яркого персонажа за всю игру, зато...
24 12 2025 14:17:48
«…Новый вариант 3D Vision, безусловно, большой шаг в развитии стереоскопического изображения на компьютере. Наконец-то мы получили то, что уже давно предлагают кинотеатры и телевизоры с поддержкой 3D Stereo, — светлую картинку и нормальные эффекты…»...
23 12 2025 16:13:28
Хэллоуин — почти что профессиональный праздник для косплееров, так что грех не отметить этот день специальной подборкой. Узнали жуткого Фредди Крюгера на заставке? Заметьте, это не вольная фантазия косплеера, а точный повтор реальной…|Игромания...
22 12 2025 3:55:59
«…Awesomenauts — это двухмерный сайд-скроллер на механике DotA, выполненный в стиле мультфильмов конца восьмидесятых. Такие Power Rangers в космосе. Разборки «синих» и «красных» проходят 3х3, где цель каждой комaнды — уничтожить турели противника, а затем...
21 12 2025 5:25:16
Я мечтаю вернуться с войны, На которой родился и рос, На руинах нищей страны Под дождями из слез. Игорь Тальков “Много веков или даже тысячелетий назад среди людей появились Иные. Трудно сказать, было ли это случайной мутацией или стало резул...
20 12 2025 22:18:53
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::