Долгая дорога к славе. Путь Remedy Entertainment > Minecraft истории
истории Minecraft    

Долгая дорога к славе. Путь Remedy Entertainment

Долгая дорога к славе. Путь Remedy Entertainment

Территория разлома Долгая дорога к славе. Путь Remedy Entertainment 027.12.2001 01:54  |  "Лето 2001 года финны запомнят надолго. Запомнят как лето подлинного национального триумфа. Нет, группа HIM не заняла первого места в Billboard. Нет, финская водка "Коскенкорва" не сравнялась по продажам со "Smirnoff". Нет, про фи Территория разлома   С этого номера в “Игромании” стартует цикл статей,
"Pool party", проведенная
Remedy на свое четырехлетие.
посвященных главным действующим лицам в игровой индустрии, а именно: разработчикам игр и их издателям (возможно, материалы будут появляться не каждый номер, но то, что данный текст не последний, факт). Как и положено, все новое начинается с короткой интродукции.
   Спорить на тему, кто появился раньше: издатель или разработчик, все равно что ломать голову над извечным вопросом, что было раньше: курица или яйцо. Давно все это происходило, очень давно. Сорок лет назад американские ученые придумали электронное развлечение, которое их потомки посчитали
первой компьютерной игрой. Кем были те ученые, разработчиками (да, конечно) или издателями (вполне вероятно)? Лично меня подобная казуистика не интересует. Надеюсь, вас тоже.
   В мире существуют сотни контор-разработчиков и десятки контор-издателей. Вот уже пару десятилетий трудовые пчелки-разработчики и капиталисты-издатели работают в одной упряжке, а как говорил пес Шарик из мультфильма “Зима в Простоквашино”, "совместный труд объединяет”. Одни предпочитают долгие матримониальные отношения (например, Core Design и Eidos Interactive), другие, вынужденно или по собственному желанию, часто меняют партнеров (Ritual Entertainment).
   Жизнь издателей и разработчиков насыщена событиями: контpaктами, банкротствами, судебными исками. Им есть ради чего жить и бороться. Судите сами, игровая индустрия растет в геометрической прогрессии. Прогнозируемые доходы разработчиков и издателей в ближайшие 5 лет составят “всего” 86 биллионов (!) долларов.
   Игровая индустрия видела много
взлетов и падений. Однако нас неудачники не интересуют. Только лучшие из лучших станут объектами пристального внимания и попадут на страницы “Игромании”. Поэтому не будем зря расходовать журнальную площадь, оставим в стороне долгие вступления и перейдем к непосредственно к теме. Сегодня разговор пойдет о Remedy Entertainment, создателе “лучшего action 2001 года”.
    
   Что слоны думают о Remedy?

   Вместо эпиграфа:
Осси Турпинен
гордится тем, что
именно он
придумал
фамилию Payne.

   Сидят в окопе немец, француз и финн. Вдруг видят: идет слон.
   Немец думает:
    Вот слон, такое большое животное! Хорошо бы его приспособить к военному делу.
   Француз думает:
    Вот слон, такое большое животное! Интересно, как у слонов обстоит дело с любовью?
   Финн думает:
    Вот слон, такое большое животное! Интересно, что слоны думают о финнах?
   (Самый правильный
Отец-основатель
Remedy Самули
Сувахоку
спрашивает по
телефону: "Так
мы продали
миллион копий
Max Payne или
пока нет?!"
анекдот о финнах)

   Приведенный в качестве эпиграфа анекдот демонстрирует всю суть финской нации. Финнам не все равно, ЧТО о них думают другие. Многие годы Финляндия воспринималась Западом как окраина Европы. Финны по сей день страдают от стереотипов. В Скандинавии обожают рассказывать анекдоты о финнах, выставляя их этакими тугодумами, не понимающими шуток и любящих разве что рыбалку и сауну. Финны обижаются и пытаются доказать, что, мол, все совсем не так. И надо признать, в последнее время им это удается.
   Лето 2001 года финны запомнят надолго. Запомнят как лето подлинного национального триумфа. Нет, группа HIM не заняла первого места в Billboard. Нет, финская водка "Коскенкорва" не сравнялась по продажам со "Smirnoff". Нет, про финнов не перестали слагать анекдоты. Просто появился Max Payne, четыре года вынашиваемый финской студией Remedy Entertainment. Мир уже никогда не будет прежним.
    
   Маленькая
студия с большими амбициями
    Remedy Entertainment в игровой
Remedy: "семейное" фото.
индустрии прошла путь от Золушки до принцессы, и беды начинающих студий-разработчиков здесь знают не понаслышке. Где-то в 1995 году программиста Самули Сувахоку озарило: почему бы не создать свою компанию по производству kick-ass-игр (в Remedy до сих пор очень любят выражение "kick-ass" и при каждом удобном случае его употрeбляют). Подумал-подумал Самули, написал бизнес-план, подключил своих друзей-энтузиастов, и 18 августа 1995 года маленькая комaнда Remedy Entertainment уже пила шампанское за успех начатого предприятия. В штате студии числились шесть человек, а работали горячие финские парни в убогой гаражеобразной конторе, даже не мечтая о приличном офисе.
    Мы очень довольны тем, что живем и работаем в Финляндии, сказал как-то раз Петри Ярвилехто, сотрудник Remedy с самого основания студии. Здесь полно талантливых людей, но не очень много компаний-разработчиков, так что нам удалось собрать отличную
Братание Remedy и 3D Realms.
комaнду
.
   Итак, несколько хороших парней задумали создать несколько хороших игр. Их первый проект носил устрашающее название Death Rally. На поиски издателя ушло долгих шесть месяцев. В 1996 году простенькая аркада Death Rally была издана компанией Apogee. Продали ни много ни мало 90 тысяч копий “cмepтельной гонялки”, что для студии-новичка просто великолепно.
    Гонки гонками, но подошло время, когда в Remedy почувствовали, что комaнда готова для куда более солидного проекта. Воображение финнов будоражили 3D-акселераторы, произведшие настоящую революцию в игровой индустрии. Ребята сразу же захотели проверить их на прочность и решили создать игру, которая сумеет выжать все соки из 3D-ускорителей.
    В конце 1996 года в Remedy всерьез задумались о “крутом” 3D Action. Череда “мозговых штурмов” не прошла даром родилась идея кинематографичного Max Payne. Сюжетные наброски и дизайновые наработки были представлены боссам из Apogee и хорошо приняты. Remedy подписала контpaкт с 3D Realms,
Сэм Лейк (Макс Пэйн во плоти)
и Петри Ярвилехто (глава
проекта Max Payne).
дивизионом корпорации Apogee, работа закипела. И хотя в графе “дата релиза” значилось пресловутое “When it’s done”, никто даже не предполагал, что процесс изготовления шедевра займет больше 4 лет. Впервые Max Payne был представлен публике еще на E3’1997. Официальный сайт игры открылся в июне 1998 года. Престижный журнал PC Gamer в свое время внес Max Payne в список “самых ожидаемых игр 1999 года". Max Payne вышел только летом 2001 года, несмотря на то, что его создавали не шестеро энтузиастов, а 24 профессионала. Причем работали они не в гараже, а в новеньком офисе в родном городе Эспо, в 15 минутах езды от Хельсинки.
   В 1998 году мир уже хорошо знал о существовании маленькой финской студии, делающей БОЛЬШУЮ игру. Вместе с известностью пришли проблемы. Компания LucasArts потребовала, чтобы Remedy сменила логотип. Он, видите ли, чересчур напоминает лукасовский. Дело едва не дошло до суда, но потом финны плюнули на все и сделали себе новый лого, лучше прежнего. Так уж устроен этот мир, а история
Remedy это история Max Payne, но и история Max Payne это история Remedy.
    
   Как это было

   Первоначально игра называлась
Пэйн...
Макс Пэйн.
Dark Justice. Затем выяснилось, что уже существует боевик под таким же названием, и игра на время лишилась имени. Главного героя будущего шедевра от Remedy долго звали просто Max, пока в один прекрасный день консультант Remedy по оружию Осси Турпинен не придумал ему фамилию Payne (за что, очевидно, был премирован ящиком пива и бесплатным походом в сауну). Поскольку разработчики изначально напирали на харизматичность личности главного героя, то игра в конце концов получила гордое название Max Payne.
   Сценаристом Max Payne стал Сэм Лейк. Несмотря на то, что в процессе разработки сюжет несколько раз корректировали, основной сторилайн сохранился без изменений. Он полностью соответствовал замыслам сотрудников Remedy, никогда не скрывавших своей большой любви к современным голливудским боевикам. Кстати,
Презентация Max Payne.
Пока народ дивится, комaнда
разработчиков спешит к
барной стойке.
Сэм Лейк является не только автором сюжетной линии игры. Свою внешность Макс Пэйн также позаимствовал у сценариста.
   Много времени занял подготовительный период разработки. Мапперы специально слетали в Нью-Йорк, чтобы лучше понять атмосферу великого города. Из поездки они привезли пять с половиной тысяч цифровых фотографий и около 12 часов видеозаписей.
    Поскольку местом действия Max Payne выбран Нью-Йорк, для вдохновения и ради реализма мы использовали фото- и видеоматериалы, снятые там, сказал один из художников Remedy Тиму Хейнилехто. Оказалось, это успешный метод. Хорошо сначала изучить реальные локации и использовать увиденное в качестве отправной точки при создании карты.
   Конечно же, привезенное добро пригодилось, но все равно Нью-Йорк от Remedy больше похож на Хельсинки. С оригиналами граффити, которого полным-полно в Max Payne, желающие могут ознакомиться в метро столицы Финляндии. Ездили, видели...
    Нельзя не сказать пару слов о bullet-time.
Логотип LucasArts.
Послушаем Петри Ярвилехто, главу проекта Max Payne:
    Bullet-time то, что мы задумали с самого начала. Мы хотели сделать slow motion элементом боевой системы и в ходе разработки рассматривали разные варианты его включения в гeймплей. Вариант, на котором мы остановились, был вставлен в игру за 6 или 8 месяцев до того, как она ушла на “золото”. Естественно, “Матрица” также послужила объектом вдохновения для bullet-time.
   Оригинальная находка теперь стала яблоком раздора. Студия Io-Interactive, судя по всему, использует bullet-time в Hitman 2. Ребята из Remedy бурчат себе под нос что-то о плагиате, но не спешат обращаться в суд. В конце концов, не они же придумали slow motion.
    
   Много ли надо финнам для счастья?

   В начале лета 2001 года Max Payne ушел на “золото”. И разработчики, и издатель ожидали теплого приема игры, но никак не рассчитывали на подобный феноменальный успех. Max Payne
возглавил рейтинги продаж по обе стороны Атлантики: в Европе немедленно после выхода, в США спустя месяц после релиза, скинув с вершины адд-он к Diablo и ненавистных The Sims. Всего на сегодняшний день продано около миллиона коробок с игрой.
    Что дальше? Полагаю, вы в курсе последних новостей. Комaнда разработчиков взяла двухнедельный отпуск, который, по собственному признанию, провела в саунах с пивом в руках. С Collision Entertainment заключен контpaкт на съемки фильма Max Payne.
Начата работа над Max Payne 2.
   Финны очень мнительный народ. Им действительно важно знать, что о них думают другие, думают ли вообще и хорошо ли думают. Международный успех Max Payne вдохновил нацию на жизнь и подвиги. В Финляндии больше не задаются вопросом: “Интересно, что слоны думают о финнах?” На повестке дня: “Интересно, а что слоны думают о Max Payne?"
 
Макс Пейн и Сэм Лейк: найдите 10 отличий.
   Папочка любит Макса
   Эксклюзивное интервью
с Сэмом Лейком, сценаристом Max Payne
   Если студию Remedy можно назвать мамой Max Payne, то Сэм Лейк справедливо претендует на роль папочки. Он не только написал сценарий игры, заставившей мир по-другому посмотреть на жанр action. Он подарил Максу Пейну свое лицо. Гримасы Пейна, убивающего очередного негодяя, долго стоят перед глазами, а выражение на лице Макса, стоящего на крыше небоскреба, наводит на мысль: именно так и должен выглядеть человек, совершивший кровавое правосудие.
    "Игромании" потребовалось несколько дней, чтобы договориться об интервью с Сэмом Лейком. PR-служба Remedy усиленно оберегала его от назойливых журналистов, однако в конце концов сдалась. Результат короткой и жутко эксклюзивной беседы с Сэмом Лейком перед вами.
   Мания: Расскажите немного о себе. Где вы родились, где работали и как начали сотрудничать с Remedy?
   Сэм Лейк: Я родился в Финляндии в
В этом здании расположен
офис Remedy.
1970 году. Изучал английский язык и литературу в Университете Хельсинки, затем стал учиться на сценариста в Театральной Академии Финляндии. Зная, чем я занимаюсь, мой старый друг Петри Ярвилехто попросил меня сочинить тексты для Death Rally, первой игры от Remedy. С тех пор я работаю на Remedy.
   Мания: Как появилась идея Max Payne? Сюжет был предложен начальством студии или создан исключительно вашими усилиями?

   Сэм Лейк: Проект запустили, имея на руках лишь черновые наброски. Игра называлась "Темное правосудие" и рассказывала о войне полицейского с наркодельцами. Меня привлекли к проекту на очень ранней стадии разработки, рассказали замысел и попросили написать полноценный сценарий. В финальной версии от первоначальных набросков остался лишь наркотик Valhalla и Макс Пейн в качестве агента. Сюжет и все персонажи созданы мной, но ничто не рождается в вакууме. Я много раз встречался как с комaндой разработчиков из Remedy, так и со Скоттом Миллером и Джорджем Бруссардом
Новый логотип Remedy.
из 3D Realms. Их советы оказались очень ценны, они сильно повлияли на конечный результат.
   Мания: Кто предложил использовать вашу внешность при создании образа Макса Пейна? Сразу ли вы согласились на это?

   Сэм Лейк: Я совершенно случайно стал моделью для Макса Пейна, это всего лишь совпадение. В процессе разработки я предложил использовать стиль графических романов, для того чтобы рассказывать историю Пейна. И принес в офис несколько своих фотографий, желая показать, что я имею в виду. Идея всем понравилась, и, к моему удивлению, ребята из Remedy предложили мне попозировать в качестве главного персонажа игры. Вы должны понять, в начале проекта графика была менее реалистичной, чем непосредственно перед релизом, и я не догадывался, на какое большое дело соглашаюсь. Я полагал, что остaнycь гораздо более неузнаваемым. Живи и учись...
   Мания: Каковы ощущения, когда ваше лицо используется в качестве лица персонажа компьютерной игры и рекламируется повсюду?
Старый логотип Remedy.

   Сэм Лейк: У меня было много времени, чтобы привыкнуть к этому. Когда я вижу скриншоты или постеры с Максом, я думаю о нем как о Максе, а не как о себе. Разница есть. Мрачный вид мистера Пейна не свойственен мне. Тем не менее, я горжусь тем, что стал моделью для Пейна. Хотя гораздо больше я горжусь тем, что написал сценарий игры.
   Мания: Узнают ли вас теперь люди на улицах?
Remedy на отдыхе.

   Сэм Лейк: Даже если узнают, то молчат. Не думаю, что узнают. И это хорошо. Полагаю, я бы чувствовал себя очень неуютно, если бы люди пялились на меня, когда я прохожу мимо.
   Мания: Большинство сотрудников Remedy обожают боевики. Какой жанр предпочитаете вы?
   Сэм Лейк: Я большой фанат кино в целом. Хорошее кино есть хорошее кино, независимо от жанровой принадлежности. Сочиняя Max Payne, я наслаждался мрачными, закрученными триллерами, особенно с сильными психологическими линиями. Отмечу несколько моих любимых
фильмов: "Семь", "Обычные подозреваемые", "Шоссе в никуда", "Бойцовский клуб" и "Помни". В настоящее время я с нетерпением жду фильм "Из ада", основанный на графическом романе Алана Мура, новый фильм Дэвида Линча "Mulholland Drive" и, конечно же, первую часть "Властелина колец".
   Мания: Почему в Max Payne нет традиционного голливудского хэппи-энда?

   Сэм Лейк: Потому что по сюжету Max Payne "черный" детектив (film noir). В "черных" детективах не бывает хэппи-эндов.
   Мания: Чем вы заняты в настоящее время? Планируете ли вы писать сценарий для Max Payne 2?
   Сэм Лейк: Сейчас я заканчиваю курсы сценаристов в Театральной Академии. В ближайшем будущем выйдут консольные версии для X-Box и Playstation 2. Мы медленно начинаем планировать следующий проект Remedy, но пока не могу сообщить ничего официального.
   Мания: Спасибо большое за ответы, и... желаем вам лично и вашим коллегам всяческих успехов.


Руководство и прохождение по "The Political Machine"

В политике приходится делать много такого, чего не следует делать. Теодор Рузвельт Политика — слишком серьезное дело, чтобы доверять его политикам. Шарль де Голль На фоне предстоящих президентских выборов в Соединенных Штатах политическа...

25 04 2024 15:58:34

Руководство и прохождение по "Warhammer Online: Age of Reckoning"

«Здравствуй, старый добрый Азерот! — думал я, примеряя коротенькую гоблинскую шкурку. — У тебя теперь другое имя, но это все-таки ты! Как можно не признать зеленые ухмылки орков и бородатых неваляшек-гномов, шатры, огороженные заостренными к...

24 04 2024 13:20:29

Руководство и прохождение по "Wanted: A Wild Western Adventure"

Признаться, я всегда испытывал слабость к испанским квестам. Если вы помните такую замечательную игру, как «Runaway: The Road Adventure», вы должны меня понять. Это пpaктически отдельная ветвь в квестоиндустрии: всегда стильные, загадоч...

23 04 2024 17:20:27

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Wolfenstein: The New Order, Plants vs. Zombies, Painkiller, Aliens vs. Predator

В майском выпуске нашей ежемecячной ретрорубрики зомби борются с растениями, инопланетяне — с другими инопланетянами, мёртвые грешники — с демонами, а американские повстанцы — с солдатами победившего Рейха. Причём в…|Игромания...

22 04 2024 12:20:52

Бесплатный, но не сыр. Все, что вы хотели знать о freeware, но боялись спросить

Сделав свою программу бесплатной, можно решить и куда более масштабные задачи — скажем, осуществить захват рынка. Самый яркий пример программы такого рода — Internet Explorer...

21 04 2024 15:16:59

Моделирование в Half-Life 2. Общие принципы

Сразу успокою ветеранов, создававших модели для первого Half-Life. Процесс этот изменился незначительно и в основном бaнaльно оброс расширениями, которые позволяют улучшить качество выдаваемой картинки. К таким расширениям относятся, например, bump-mappin...

20 04 2024 0:58:53

Три в одном. Тестирование МФУ Hewlett-Packard Deskjet Ink Advantage 2515 All-in-One

«…Среди школьников и студентов ноябрь можно смело объявлять «месяцем начала печати». Именно к этому времени даже признанные мастера халявы понимают — пора включать мозги, писать доклады, курсовые, лабораторные и готовиться к декабрю, «месяцу сканирования...

19 04 2024 21:52:17

Киберспорт

   КИБЕРСПОРТ. Вести с полей    Главным событием прошедшего месяца CPL Europe France - игроки SK.swe отдыхают после нелегких баталий. , без сомнения, стал европейский чемпионат Intel CPL Europe…|Игромания...

18 04 2024 11:39:38

Final Fantasy XIII

С выходом каждой новой игры из серии Final Fantasy особо активные игроки обязательно устраивают против нее крестовый поход с целью доказать всем остальным, что новая «Последняя фантазия» на порядок хуже предыдущих. Занятие столь…|Игромания...

17 04 2024 3:18:24

Во имя короля: История осады подземелья

дорогой аттpaкцион. Откуда Уве Болл берет деньги? На эту тему есть всякие спекуляции. Кто-то говорит, что его премьеры — результат махинаций с налогами. Сам Болл смеется: «Меня финансируют нацисты». Но ответ, наверное, проще. Похоже...

16 04 2024 12:27:39

Искусство создания видеороликов для компьютерных игр

"...Что стоит за тем волшебством, которое раз за разом приковывает нас к экрану и подчас заставляет двигаться вперед по игре только затем, чтобы увидеть — а что будет дальше? Какая работа лежит на плечах этих атлантов, скромно зовущихся "аниматоры", и как...

15 04 2024 19:10:42

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ

Спешим представить вашему вниманию нашу постоянно обновляемую и дополняемую сводную таблицу отечественных локализаций. Как вы не могли не заметить, она претерпела некоторые изменения в пользу большего удобства. Отныне и вовеки веков таблица будет разде...

14 04 2024 8:46:33

В центре внимания "Doom III"

Ажиотаж, связанный с утечкой альфа-версии Сами Знаете Чего, стал понемногу оседать пылью последних споров на тему "крут ли Doom III и почему он не идет у меня на втором жефорсе". Пираты изрядно нажились, продавая диски с манящим лого и тоненькой надписью...

13 04 2024 5:26:21

В центре внимания "GTA: San Andreas"

Итак, что мы знаем наверняка. Во-первых, действие происходит в начале девяностых. То есть поздоровайтесь с дутыми кроссовками Nike, толстовками и соответствующим саундтреком...

12 04 2024 4:21:59

Мародер

«…В основе сражений все та же патентованная система «умной паузы»: на боевые действия тратятся не абстpaктные очки хода, а секунды реального времени. Соответственно, на месте весь фирменный тактический инструментарий: несколько вариантов передвижения и ре...

11 04 2024 5:44:15

World of Warplanes: киберспортивные перспективы

В начале июля в стадию открытого бета-теста вошел World of Warplanes, массовый многопользовательский проект компании Wargaming.net. Здесь я хочу проанализировать потенциал World of Warplanes как будущей киберспортивной дисциплины, взвесив все…|Игромания...

10 04 2024 16:46:35

ИгроМир 2019: Кодзима и все-все-все

Москва прощается с ИгроМиром 2019: крупнейшая игровая выставка России и СНГ завершилась сегодня. И, хотя этот ИгроМир прошёл под знаком Хидео Кодзимы, гостям конвента было на что посмотреть и помимо гения — даже если забыть о выступлениях…|Игромания...

09 04 2024 0:42:36

Grand Theft Auto: Vice City

"...Первое: Vice City - это не сиквел, не приквел и даже не аддон для GTA3. Это стоящая особняком игра во вселенной GTA; вселенной, которой обзавелась серия с выходом третьей части. И второе замечание: о Vice City не нужно рассказывать как об абсолютно но...

08 04 2024 20:14:57

Company of Heroes: Opposing Fronts 

...короткие, яростные и богато украшенные пиротехникой сражения. Очевидно, именно из этих соображений две главные фpaкции являются полными антиподами друг друга......

07 04 2024 0:46:54

Коды по "Torchlight"

Пройдите по адресу Documents and Settings/<имя пользователя>/Application Data/ Runic Games/ Torchlight (если у вас Win XP) или Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming unic games orchlight (если у вас Windows 7 или…|Игромания...

06 04 2024 1:26:58

Киберспорт. Новости Deathmatch

Quake III Arena www.planetquake.com/shellshock Отличнейшая утилита под названием Q3Offline, уже засветившаяся в прошлых номерах "Мании", теперь поддерживает свежую Soldier...

05 04 2024 23:36:53

Движки для веб-галерей

незатронутой осталась лишь одна серьезная тема — инструментарий для оформления веб-галерей. А ведь с их помощью можно как делать полностью самостоятельные фотобанки, так и прикручивать галереи к уже готовым порталам. В поле нашего зрения попало...

04 04 2024 14:49:38

Играем: Высокая мода. Как одеть персонажа в World of Warcraft

...о том, что стоит знать, одевая персонажа, и на какие грабли лучше не наступать, дабы не заработать себе репутацию ниндзя-лутера (то есть того, кто хватает все, что плохо лежит)......

03 04 2024 15:45:36

Руководство и прохождение по "Пираты Карибского Моря"

"И никогда мы не умрем, пока Качаются светила над снастями..." А.Городницкий Введение Система покупки-продажи довольно-таки неудобна, приходится пролистывать множество ненужных мелочей. "Арргх! Трепе...

02 04 2024 9:40:35

Третий круг. Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

«…Новинка из стана NVIDIA — очень удачная видеокарта. Она справляется со всеми современными играми на любых настройках. К сожалению, назвать ее однозначным лидером своего ценового диапазона не получится. AMD явно поработала над своими драйверами......

01 04 2024 16:52:45

Коды по "Unreal"

Для ввода кодов нажмите Tab или ~ (тильду), после завершения ввода нажмите Enter. ALLAMMO - получить 999 патронов для любого оружия; FLY - режим полета; GHOST - режим прохождения через стены; WALK - возвращение в режим пешехода (при работе паролей "FLY"...

31 03 2024 15:57:49

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадPostal 2 Дата выхода: 2003 годЖанр: Почтальон звонит дваждыИздатель/разработчик: Whiptail Interactive/Running with ScissorsПорядка десяти лет, вплоть до начала разработки Postal, костяк Running with Scissors под другим…|Игромания...

30 03 2024 0:17:36

Играем: Guild Wars: Factions

...победа мало зависит от персонажа. Благодаря этому в прошлое ушли боты — специальные программы, которые в отсутствие игрока управляли его персонажем, набирая опыт и накапливая ценные предметы. Перед началом боя все равны. Выход дополнения не измен...

29 03 2024 6:42:13

Руководство и прохождение по "Civilization: Call to Power"

Слово «Civilization» вызывает стойкие ассоциации с игрой «всех времен и народов» легендарного Сида Мейера. Однако к новой версии моделирования человеческого общества – к игре Civilization: Call to Power (сокращенно – CtP) –...

28 03 2024 15:41:33

Руководство и прохождение по "Carmageddon 2"

Известные по играм Carmageddon и Carmageddon Splat Pack фирмы SCI и Stainless Production заметили, что их продукция является как раз тем, чего давно жаждет настоящий игроман, и пользуется громадным спросом на рынке. Они решили не останавливаться н...

27 03 2024 10:13:44

Руководство и прохождение по "Evolva"

Ты — лучший! Прошлое... Ученые, начав опыты по генному изменению растений и животных с целью увеличения их производительности, вскоре перешли и на людей. Почти все болезни были вылечены. По Земле стали ходить абсолютно здоровые и божественно кр...

26 03 2024 17:59:50

Кибервойны будущего. 08.08.08: как зовут хакера, который атаковал грузинские сайты?

все было совершенно законно. Никому ведь не запрещено пропинговать (проверить на доступность) тот или иной сервер, правда? Но когда одни и те же сервера проверяются сотнями тысяч и миллионами пользователей одновременно... Совершенно верно, получается типи...

25 03 2024 16:34:34

Руководство и прохождение по "War Times"

Война не имеет конца. Лучшее, на что мы можем надеяться — это случайные мгновения покоя, выпадающие нам среди вечной битвы. Майкл Муркок Вторая Мировая война — страшное время в истории существования мира. Это потерянный период, стоивший человечест...

24 03 2024 9:11:26

Игры полюбили тратить время впустую

В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё. «Мне не…|Игромания...

23 03 2024 6:32:47

Игровой компьютер DEPO EGO Z71

две планки DDR3 по 2 Гб каждая, пара жестких дисков: один под систему, на 500 Гб, и другой под хранение данных, на 1 Тб. Оптический привод всеяден: умеет писать все виды DVD и читать Blu-ray. Видеосистема просто cyмacшедшая — сразу три NVIDIA GeForc...

22 03 2024 10:11:31

Краткая история Найт-Сити. Всё, что нужно знать о вселенной Cyberpunk 2077 перед началом игры

От анонса до релиза Cyberpunk 2077 прошло почти десять лет. Но, несмотря на годы разработки и несколько переносов, CD Projekt Red каким-то чудом сохранила ключевые особенности сюжета и вселенной в тайне. Даже цикл роликов Night City Wire пролил свет…|Игромания...

21 03 2024 10:13:57

Fort Commander

   Жанр: RTS * Издатель: Не объявлен * Разработчик: Zenith Studios * Похожесть: Отсутствует * Системные требования: Не объявлены * Дата выхода: Не объявлена     Авст...

20 03 2024 22:15:28

Руководство и прохождение по "Dungeon Siege 2: Broken World"

Дополнение Dungeon Siege 2: Broken World рассчитано исключительно на поклонников оригинальной игры. Да, переделали многое. Многое добавили. Но графика спустя год уже смотрится ужасно. Многие ошибки так и не устранили, а игровой процесс отдает нафта...

19 03 2024 1:59:46

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific U-Boat Missions

если раньше вы могли полагаться только на себя и исход боя зависел исключительно от вашего умения комaндовать подлодкой, то теперь открывается простор для планирования: можно, к примеру, отвлечь корабли конвоя авиационным налетом, а самому в это время тих...

18 03 2024 3:32:47

Горячая линия: игрострой

Горячие ответы на любые игростроевские вl...

17 03 2024 9:54:21

G-Force

Продукцию Disney часто разделяют на две категории — «сделано Pixar» и «все остальное». В то время как в кинотеатрах крутят глубокую и немного грустную сказку о несбыточных мечтах под названием Up, в соседних залах идет…|Игромания...

16 03 2024 3:45:41

Руководство и прохождение по "Darkened Skye"

“Но взял он меч, и взял он щит Высоких полон дум. В глущобу путь его лежит Под дерево Тумтум.” Л. Кэрролл “Алиса в Зазеркалье” В качестве эпиграфа к данному эпохальному труду не даром был взят фрагмент из, пожалуй, самого изв...

15 03 2024 1:33:28

Первый взгляд. Петька 6: Новая реальность

После того как квестовый сериал про Петьку и Василия Ивановича вывалился из рук студии S.K.I.F. и закатился под крыло компании “Сатурн-Плюс”, игра стала планомерно деградировать (впрочем, популярности у нее от этого не убавилось). Поч...

14 03 2024 8:55:10

Руководство и прохождение по "Legacy of Kain: Defiance"

Кровь для нас — источник силы. Мы ненавидим солнечный свет. Святая вода жжет нашу плоть, словно кислота. Домашние животные приходят в ужас от одного нашего присутствия. Мы необычайно сильны и быстры. Зеркало не отражает наших ликов. Наши се...

13 03 2024 0:53:53

CD-МАНИЯ

CD-МАНИЯ Общая информация Рубрика "CD-Мания" содержит краткую информацию обо всем, что находится на январских компакт-дисках и на DVD-диске "Игромании". На самих CD и DVD содержатся развернутые описания, детальные…|Игромания...

12 03 2024 15:20:13

Аналитика. Кто предал Band of Brothers?

уверовали, что их могущество будет вечным. Но изнутри альянс оказался совсем не так крепок, как снаружи. Стоило одному пилоту-перебежчику нажать одну-единственную кнопку, как ВоВ пришел конец.5 февраля 2009 года EVE погрузилась в хаос...

11 03 2024 2:36:42

Один за всех. Тестирование моноблока ASUS ET2311 с сенсорным дисплеем

«…Конечно, на фоне более привычных в нашем разделе чисто игровых систем начинка ET2311 выглядит шуткой, но на пpaктике все не так плохо, как может показаться. Да, синтетические тесты на очки не шибко-то щедры, 3DMark 11 новинке ASUS выдал всего 2045 «попу...

10 03 2024 2:46:27

Вскрытие Heroes of Might and Magic IV. Герои нашего времени 2: графические изыски

"...Сегодня мы предлагаем вашему вниманию продолжение материала по вскрытию Heroes of Might and Magic 4 (русское название игры — "Герои Меча и Магии 4"). На этот раз мы займемся редактированием графической составляющей игры, которое бы позволило коренным...

09 03 2024 12:52:50

Uncharted: The Fourth Labyrinth

«…Здесь есть и динамично развивающаяся история, изобилующая лихими поворотами, и детективная интрига, и множество фирменных шуточек в исполнении Дрейка и Салли. Конечно, оружие они пускают в ход куда реже, чем в играх, но для книги это вполне логично. А в...

08 03 2024 2:23:27

Интервью с Торфи Олафссоном творческим директором EVE Online

На прошедшей КРИ «Игромания.ру» взяла интервью у творческого директора EVE Online — Торфи-Франса Олафссона. Мы поговорили о том, что нового появится в дополнении Inferno, как EVE будет взаимодействовать с шутером Dust…|Игромания...

07 03 2024 23:41:20

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::