Эксклюзив/Ждем. Аллоды онлайн. Магия астрала > Minecraft истории
истории Minecraft    

Эксклюзив/Ждем. Аллоды онлайн. Магия астрала

Эксклюзив/Ждем. Аллоды онлайн. Магия астрала

Игра в онлайне Эксклюзив/Ждем. Аллоды онлайн. Магия астрала 008.03.2008 05:47  |  гeймер сам будет определять, сколько времени проводить в астрале, а сколько — «на суше», то есть на аллодах. Думаю, что довольно быстро сформируется категория игроков, которая пpaктически не будет вылезать из астрала. Ведь путешеств Игра в онлайне

Еще в апреле прошлого года, на онлайновой секции КРИ 2007, пошел слушок, что Nival Online трудится над каким-то масштабным проектом, который будет анонсирован в последний день выставки. Разумеется, журналисты, сложив 2 и 2, решили, что это не что иное, как «Аллоды онлайн», и тут же раструбили по интернету, что продолжение знаменитой серии перебирается на виртуальные просторы.

Но тогда не сложилось, никакого анонса не последовало, и поскольку никакой, даже «сверхсекретной» информации из стана Nival Online больше не поступало, пресса успокоилась. И вот, на прошедшем осенью «ИгроМире», ниваловцы таки раскрыли карты. «Аллоды онлайн» действительно разpaбатываются, более того, релиз запланирован на начало 2009 года, то есть ждать осталось всего год.

Впрочем, анонс анонсом, а разработчики не спешат делиться информацией о проекте. Чтобы вывести их на чистую воду и узнать как можно больше об игре, мы отправились в офис Nival Online. На наши вопросы ответили: Сергeй Орловский, президент Nival Online, генеральный продюсер проекта; сценарист Сергeй Величко; и креативный директор компании Александр Мишулин.

Перекрестки миров

Предыстория «Аллодов онлайн» тесно переплетена с сюжетом предыдущих частей. В один прекрасный момент всплеск энергии расколол единый до этого мир Сарнаут на множество аллодов. И все бы ничего, но в результате катаклизма аллоды оказались окружены агрессивной субстанцией  астралом.

Многие острова канули в астрале, но некоторые удалось удержать Великим магам. Большинство народов, населяющих Сарнаут, а теперь разбросанных по разного размера аллодам, были отброшены по эволюционной спирали далеко вниз. Им снова пришлось осваивать ремесла, изучать окружающую их природу. Но потихоньку-потихоньку развитие шло. Народы обменивались знаниями: многие аллоды были связаны порталами, построенными Великими магами, вот только воспользоваться ими могли немногие.

Как население Земли в какой-то момент своего развития устремилось в космос, так и жители аллодов начали потихоньку осваивать окружающее острова прострaнcтво. Сначала создали маленькие астральные шлюпки, позволяющие перемещаться между соседними аллодами, а с развитием техники появилась возможность строить огромные корабли, на которых можно отправиться в далекое путешествие. Началась эпоха великих открытий.

[]: Расскажите о вселенной «Аллодов онлайн». Насколько аллоды похожи между собой? Ведь когда-то они были частью единого мира Сарнаут? Как плотно сюжет и сеттинг новой игры связаны с оригинальной трилогией? Будут ли какие-то узнаваемые места, события, герои?

[Величко]: «Аллоды онлайн» продолжат масштабное развитие мира Сарнаут, известного многим игрокам по «Аллодам 1-2» и «Проклятым землям», прольют свет на давние тайны и дадут ответ на накопившиеся вопросы. Так, поклонники серии сломали немало копий, пытаясь определить, что же послужило причиной развала мира на острова-аллоды. «Аллоды онлайн» дадут на этот вопрос ясный и исчерпывающий ответ.

Точнее, ответ даст не игра, а сами гeймеры в ходе своих путешествий по миру. И, конечно же, они посетят знакомые места, встретят старых знакомых, смогут на собственной шкуре ощутить последствия своих же действий, совершенных в предыдущих частях.

[Мишулин]: Даже основное нововведение  полет через астрал  связан с самыми первыми «Аллодами». Если вы помните, в конце главному герою подарили амулет с очень интересными свойствами. А возможность перемещаться между аллодами  это в неком смысле продолжение той идеи...

[Орловский]: Помимо этого мы значительно усилили в мире отражение мировоззрения русского игрока, причем именно современной его картины мироощущений, на которую так официально и не вышедшая в России, но ставшая «народной» Lineage 2 повлияла больше, чем много раз переизданные томики «Войны и мира».

В мире Сарнаут, причудливом калейдоскопе из осколков планеты и дышащего магией астрала, есть растерянная разорванность Fallout, аллегоричная ирония «Кин-дза-дза», дышащая ветром стрaнcтвий морская романтика Жюля Верна, таинственная необъятность завораживающего нас космоса, вера в собственное могущество фэнтези и материальное воплощение казавшихся несбыточными идей фантастики  все то, что близко нашему сердцу и разуму.

С момента выхода первой игры серии прошло десять лет. И так же, как изменился мир вокруг нас и, что более важно, внутри нас, изменился и мир «Аллодов».

[Величко]: Что касается однообразия одной планеты  раньше на Сарнауте были и леса, и саванны, и пустыни, и джунгли. Катаклизм расколол мир на острова, которые не стоят на месте, они дрейфуют в астрале. Прошло 1000 лет. Теперь представьте себе эту картину, включите воображение  и вы поймете, что в этом мире нет места однообразию.

Аллод, бывший некогда частью северного материка, покрытого слоем вечной мерзлоты, величественно дрейфует мимо гигантской части горного массива, склоны которой покрыты потоками лавы. Это норма для нашего мира. Аллоды  как осколки-астероиды, только дрейфуют не в безжизненном космосе, а в астрале  таинственной магической среде.

Это странное слово «манапанк»

После презентации игры на «ИгроМире» очень многие поклонники вселенной «Аллодов» забеспокоились. Причиной тому стало монументальное арт-полотно, на котором справа были изображены пастopaльные аллоды, а слева из астрала на них надвигались, ведя огонь, огромные астрокорабли, обшитые броней. Гeймеры заподозрили, что «Аллоды онлайн» тяготеют к стимпанку (он же паропанк)  жанру научной фантастики, где мир похож на Англию XIX века, в совершенстве овладевшую паровыми машинами. Мы решили прояснить этот вопрос.

[]: Какое оружие будет в игре? Будет ли огнестрельное оружие? Будут «Аллоды онлайн» стимпанковскими?

[Мишулин]: Огнестрельного оружия в игре не планируется, по крайней мере, пока. Что же касается стимпанка, то сразу хочу внести ясность. Да, действительно, увидев астральные корабли на первом арте, многие заволновались, что мы вводим во вселенную «Аллодов» стимпанк. Мы понимаем опасения тех фанатов серии, которые считают, что стимпанк здесь не к месту, и абсолютно с ними согласны.

Технологии мира Сарнаут за время его разлуки с игроками, разумеется, не стояли на месте, но развивались по более органичному для данной вселенной пути  в сторону манапанка. Этот термин мы придумали сами. Вначале это прозвучало как шутка, но он так точно и емко описывает мир «Аллодов онлайн», что в итоге мы именно так и стали называть стилистику вселенной. Надеемся, термин приживется и за пределами нашей студии. Манапанк  это, в частности, технология астральных кораблей. И пушки, которые стоят на них, хоть и стреляют ядрами, работают отнюдь не на порохе. Что касается собственно оружия, то оно будет самым разным: ближнего и дальнего боя, колюще-режущим и полностью магическим.

На суше и в астрале

Предыдущие игры во вселенной «Аллодов» представляли собой своеобразный микс из RPG и стратегии в реальном времени (правильнее даже говорить не о стратегии, а о тактике). Онлайновая инкарнация «Аллодов» тоже стремится выпрыгнуть за пределы жанра MMORPG.

Гeймплей будет состоять из двух частей. На аллодах  островах, разбросанных в астрале,  игра более-менее похожа на классическую MMORPG: сражения с монстрами, квесты, прокачка, крафтинг. Но вот перемещаться между аллодами и выходить в астрал придется на самых настоящих астральных кораблях, а значит, игра, как ни парадоксально это звучит, чем-то будет напоминать EVE Online.

[]: В игре можно будет путешествовать на своих двоих по аллодам и по астралу на кораблях? Получается, что ваш проект представляет собой смесь обычной MMORPG и космической RPG в духе EVE Online? В таком случае, каков баланс между этими двумя составляющими, чего больше?

[Мишулин]: Каждый гeймер сам будет определять, сколько времени проводить в астрале, а сколько  «на суше», то есть на аллодах. Думаю, что довольно быстро сформируется категория игроков, которая пpaктически не будет вылезать из астрала. Ведь путешествия через него интересны и очень зрелищны  там множество аномалий, постоянно разнообразные существа. Приключения поджидают на каждом шагу. Представьте себе астрального монстра размером с ваш корабль!

Впрочем, в астрале можно будет не только сражаться, по нему интересно и просто путешествовать. Ведь есть гeймеры, которые не очень любят сражаться, но просто обожают открывать в играх неисследованные территории.

Баланс смещен в сторону персонажа, а не корабля. Ведь в хорошей, захватывающей онлайн-игре игрок ассоциирует себя именно с персонажем, наделяет его своими чертами хаpaктера, срастается с ним. Изначально аватар  это воплощение в некой вселенной некоего разума, который находится одновременно и в этой вселенной, и за ее пределами, охватывая больше, чем данный мир. В случае с онлайн-игрой разум игрока «вселяется» в часть этого виртуального мира, в пиксели  точно так же, как в мифах и религиях боги приходили на Землю в телах людей (а иногда животных), дабы жить в едином ритме с нашим миром.

Поэтому, путешествуя по сюжетно-квестовой линейке, игрок будет примерно треть времени проводить в астрале и две трети  на своих двоих. Согласитесь, мало кто представляет себя в образе корабля  мы ведь все-таки живые люди, с эмоциями и стремлениями. Но при этом эти две составляющие гeймплея тесно связаны между собой: на корабле игроку пригодятся его «сухопутные» навыки, а в астрале  не только в конечной точке своих путешествий, но и в самом астрале  игрок станет ближе к своему воплощению в мире Сарнаут.

Опять же, баланс построен еще и таким образом, что доступ в астрал игрок получает не сразу, в начале игры у него есть возможность лишь перемещаться между соседними аллодами. И пока гeймер знакомится с этим миром и своим аватаром в нем, он использует «маршрутные такси» для путешествий сквозь астрал  порталы и государственный трaнcпорт.

«Аллоды онлайн»  это MMORPG с очень своеобразным национальным колоритом. Нет, никаких лубочных медведей на улицах, гротескного подзаборного пьянства и великой русской идеи. Речь об очень тонкой стилизации, которая прослеживается буквально на всех уровнях игры: в сюжете, графике, квестах и событиях игрового мира. Достаточно взглянуть на концепт-арт, чтобы угадать в нем мотивы русских сказок. Некоторые задания тонко намекают на различные исторические события нашего мира. Многие персонажи выполнены в стилистике, хаpaктерной для определенного периода развития России: например, фpaкция Кания напоминает о древней Руси, а Хадаган  явный намек на тоталитарный строй сталинской эпохи.

[]: Насколько гeймплей «на суше» (на аллодах) будет похож на классические MMORPG?

[Мишулин]: В целом «аллодная» часть гeймплея достаточно сильно похожа на классические MMORPG  сражения с монстрами, исследование территорий, торговля и другие дела в городах. Одним словом, те самые приключения, за которыми приходят в онлайн-миры.

Мы не стали изобретать велосипед  во-первых, классический игровой процесс доказал свою состоятельность и популярность, во-вторых, он интуитивно понятен и обеспечит легкое вхождение в игру как опытным онлайнщикам, так и тем, кто только открывает для себя этот жанр. Именно на аллодах, а не в астрале, игрок сможет в полной мере ощутить тот самый «национальный» колорит, о котором мы говорили в анонсе: узнаваемые места и персонажи, отсылки к событиям из реального мира и воплощение России различных эпох.

Вселенная игры позволяет причудливо переплетать все эти вещи  например, продвижение России на Восток представлено отсылками и на освоение Сибири Ермаком (игрок отправится на поиски пропавшей экспедиции или хотя бы ее следов в отдаленные земли), и на строительство БАМа, самую романтичную и приключенческую стройку XX века. Только одна из этих двух сюжетных линий представлена в одной фpaкции, а другая  во второй (я думаю, все правильно догадались, где Лига, и где Империя).

На бескрайних просторах

Одна из главных проблем, стоящая перед разработчиками игры,  сделать удобное и максимально логичное управление кораблями и взаимодействие между члeнами комaнды. Поскольку в астрале игроки будут проводить много времени, самое простое решение  капитан управляет астральным кораблем, а остальные ждут приземления  не подходит.

Во время перелета каждый участник группы должен быть при деле. Сразу же возникает вопрос, как распределятся обязанности между соклановцами, будут ли навыки, определяющие специализацию астронавта, или управление кораблем будет проходить каким-то иным способом.

[]: Какие корабли будут в игре (вместимость, размер, возможности) и как будет происходить управление ими?

[Мишулин]: В игре присутствует три основных разновидности астральных кораблей  малый, средний и большой. Малый корабль способен перемещаться на небольшие дистанции и вмещает только одного человека. Такие астральные «яхты» используются для перемещения между архипелагами. Средний тип астральных кораблей способен путешествовать уже в глубокий астрал и вмещает до шести человек. Это будет самый распространенный тип астральных кораблей в игровой вселенной. Кстати, поломка корабля, на котором путешествует партия, совсем не означает конец приключения: пока ремонтируется один корабль, можно не скучать на берегу, а летать на кораблях других члeнов группы.

Но самое интересное  это рейдовые корабли. Они способны выдержать атаку самых мощных астральных монстров, забираться в неизведанные глубины астрала, куда не доплывают групповые корабли, и довезти до самых далеких островов. Это своего рода галеоны вселенной «Аллодов»  большие, способные выдержать и дальние путешествия, и серьезные схватки, взять на свой борт и многочисленные сокровища, и множество персонажей, которые эти сокровища смогут защитить.

Управление многоместными (групповыми и клановыми) кораблями происходит по принципу корабельных ролей, причем на это распределение не влияет «сухопутный» класс. Каждый члeн экипажа «дежурит» на своем участке  кто-то прокладывает дорогу, кто-то рулит, кто-то стоит на пушках, кто-то оперирует защитными установками. Возможность сыграть другую роль в астральной поездке ничем не ограничена  это не класс, а именно роль персонажа в каждой конкретной поездке. Для партии, допустим, будет выгодно ставить на управление щитами игроков с максимальным опытом именно в работе с защитными системами корабля.

Помимо «играбельных» кораблей, в «Аллодах онлайн» будут также государственные трaнcпорты, курсирующие по определенному маршруту. Игрок сможет стать члeном экипажа государственного корабля и добраться до нужного места даже при отсутствии собственного плавсредства.

То, что без сражений между игроками (PvP) в игре не обойдется, стало известно с самого начала; другое дело, что было совершенно непонятно, как они будут организованы. Очевидно, что противостояние на аллодах должно быть похоже на стандартный PvP в других MMORPG, но смогут ли гeймеры сражаться в астрале на кораблях? Ведь это значит, что разработчикам предстоит проделать двойную работу: PvP в космосе и на суше  это два совершенно не похожих друг на друга режима игры, баланс каждого нужно оттачивать отдельно.

[]: Как будет организован в игре PvP-режим? Игроки смогут сражаться только на аллодах или баталии развернутся и в астрале тоже?

[Мишулин]: Игроки смогут воевать друг с другом и на аллодах, и на кораблях в астрале. Кстати, важная мотивация к корабельным PvP-сражениям  богатства, которые можно получить с вражеских посудин. Астральные инстансы хранят в своих недрах немало богатств, но мало их получить  нужно еще и доставить их до дома.

Вспомните эпоху великих открытий: чем больше нагруженных золотом кораблей курсировало между материками, тем популярнее становилось пиратство. Сарнаут сейчас тоже переживает эпоху великих открытий, а ведь доплыть до астрального «эльдорадо» порой бывает ох как непросто. Гораздо проще позволить добраться туда кому-то еще, и напасть на него, когда он будет возвращаться, отобрать сокровища...

Сундуки с богатствами далекого инстанса  лакомая добыча для любого игрока, но чтобы отвоевать их, нужно атаковать слаженной партией, ведь лучшие вещи добывают лишь самые сильные комaнды, отбить хабар у них  дело не из легких.

Отличительная особенность астрального PvP  две стадии боя: корабельный бой и абордажный. Сначала нужно нанести врагу максимум повреждений, умело маневрируя и стреляя из бортовых орудий, а уже затем приблизиться и высадиться на поврежденный корабль, после этого бой переходит в режим «личного зачета»  здесь каждый игрок сражается так, как он привык это делать на твердой земле.

Ветер стрaнcтвий

Потихоньку вырисовывается концепция гeймплея. На начальных этапах гeймеры осваивают аллод, на котором начали игру, и путешествуют по сопредельным островам, изучают быт и нравы жителей, учатся воевать в одиночку и в партии. Через некоторое время становится понятно, что мир на самом деле значительно больше, астрал скрывает в себе множество других, еще не исследованных аллодов, добраться до них можно только на астральных кораблях.

Разработчики делают ход конем: в тот самый момент, когда гeймеру может надоесть обыденная рутина, они подбрасывают ему нечто новое, пpaктически игру другого жанра, которая при этом гармонично сочетается со стандартным ролевым гeймплеем.

[]: Аллоды разбросаны по всему астралу, как вы собираетесь стимулировать гeймеров к открытию новых земель?

[Мишулин]: Некоторые аллоды уже открыты  по ним будет проходить большая часть квестово-сюжетной линии. Но другие острова скрыты, их нужно искать. Усложняется это тем, что аллоды расположены уже дальше в астрале, а значит, игроку на своем пути надо преодолеть больше препятствий, в том числе и аномалии, искривляющие прострaнcтво.

Не забывайте, что аллоды постоянно меняют свое расположение в астрале  чем дальше от обжитой области, где сосредоточены Великие маги, тем хаотичнее. Хочет ли игрок бросить вызов и отправиться в далекий астрал, навстречу неизведанным землям  решать ему. Но в целом русские гeймеры во всех играх очень любят исследовать новые территории, поэтому я уверен, что желающих путешествовать по астралу будет достаточно.

Ну и мы, конечно, будем всячески стимулировать игроков: у первопроходцев будет возможность воткнуть в открытый ими аллод свой флаг и назвать остров своим именем. Ну а для тех, кто предпочитает материальные вознаграждения, предусмотрены артефакты  вместе с затерянными частями мира пропала и часть сокровищ, в том числе очень редких и ценных.

[]: Как будут организованы квесты? Сколько их будет, как они будут выглядеть, что игрок получит за их выполнение?

[Величко]: Квесты  лучший способ вовлечь игрока в игру, познакомить с миром и его проблемами, поставить цели. Для нас они особенно важны, так как одной из отличительных особенностей «Аллодов» всегда был увлекательный сюжет. Именно через квесты мы рассказываем историю Сарнаута, помогаем игроку понять мир и раскрыть его тайны.

В целом механика квестов следующая. В игре несколько десятков больших квестовых линеек, раскрывающих разные составляющие мира. Есть расовые линейки, пройдя которые игрок сможет лучше понять свой народ, разрешить текущие проблемы, наметить новые пути развития  одним словом, помочь своей расе стать лучше, сильней, умней, а самому лучше понять стремления и хаpaктер своего народа.

Например, играя за Канию, вы увидите, как она будет развиваться: примете участие в постройке новой столицы, займетесь воссозданием астрального флота и столкнетесь с сопротивлением со стороны канийской оппозиции, стремящейся сохранить древний патриархальный уклад. Впрочем, своя правда есть и у оппозиционеров: новая Кания жестче и беспощадней, чем прежняя «пряничная» страна. Естественно, это нравится не всем. Есть фpaкционные линейки квестов, рассказывающие об истории, задачах, целях и проблемах многочисленных фpaкций и сообществ, имеющихся в мире, помимо Лиги и Империи. Есть важные квестовые линейки тайн мира, в итоге дающие ответы на важнейшие вопросы мироздания.

Прохождение всех этих квестовых цепочек будет вознаграждаться. Особенно если игрок был внимателен и ничего не пропустил  истина собирается по крупицам и иногда малозначимый факт может стать ключиком для понимания всей картины происходящего. Ну и, конечно, помимо высшей награды  Истины,  игрок также будет вознаграждаться личностным ростом и артефактами.

* * *

На этом наше знакомство с миром игры не заканчивается, в следующем выпуске «Игромании» вас ждет подробный рассказ о бестиарии «Аллодов онлайн», об инстансовой системе, о специализациях различных рас, также разработчики расскажут о двух игровых фpaкциях  Лиге и Империи.


Горячая линия: игры

    24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ru Max Payne 2    Я слышал, что должна выйти Max Payne 3. Так ли это?    Ситуация с…|Игромания...

27 04 2024 9:25:43

Как выжить на Vikendi. Краткий гид по новейшей карте для PlayerUnknown’s Battlegrounds

Итак, в PUBG появилась новая карта. В этот раз сотня счастливчиков будет сражаться на острове Викенди, затерянном в Адриатическом море; по всей видимости, где-то у берегов Хорватии. Но заснеженные просторы Викенди полны опасностей, а значит, и новых…|Игромания...

26 04 2024 21:18:58

Мозговой штурм

Тест №38 Природы увяданье   &nbspПока на улице, в точности по Александру Сергеевичу, творится "пышное природы увяданье", на нашем с вами рынке — самый что ни на есть "буйный расцвет".…|Игромания...

25 04 2024 10:25:54

Just Cause 2

Увидь Ленин, каким каленым металлом жгут буржуазию и деспотизм в Just Cause 2, он бы наверняка засмеялся, а затем подытожил: «Ну что ж, очень толковая игра!»...

24 04 2024 19:14:18

Вердикт. Локализации. FIM Speedway Grand Prix

ОБ ИГРЕ: Как известно, симуляторы бывают двух видов — хорошие и все остальные. Эта игра, к сожалению, подпадает под вторую категорию. Почему? Судите сами: почти полное отсутствие настроек, аркадная система повреждений и стадионы, различающиеся лишь ан...

23 04 2024 22:36:46

Рецензия на фильм Hitman

...Президент РФ Михаил Беликов перемещается по Санкт-Петербургу почти без охраны. Брат президента торгует наркотиками, оружием и невольницами; одевается в стиле «ростовский папа»: меха, золото, пистолет. Простые милиционеры, которых можно встр...

22 04 2024 16:47:39

Крокус-покус. ИгроМир 2012

«…впечатления от «ИгроМира» каждый раз зависят в большей степени от того, кто в нем участвует и что там показывают. В этот раз, например, совсем не было Electronic Arts, Sony отдувалась через партнеров, а Microsoft отделалась микроскопическим стендом с му...

21 04 2024 14:21:43

Bullet - Player Test

Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...

20 04 2024 10:49:32

Компьютерные войны современности

Вирусописательство из интернет-шкодниче...

19 04 2024 4:27:16

Hasta la Vista. Windows Vista новая операционная система от Microsoft

WinFS — это самая настоящая база данных. Можно, например, создать некий виртуальный список, в который файлы будут помещаться в зависимости от заданных вами критериев, или быстро отыскать на жестком диске фотографию человека, чье письмо вы читаете в данный...

18 04 2024 21:52:33

360 Гц на IPS правда или вымысел? Тест игрового монитора Acer Predator X25

Сегодня на тестах игровой монитор Acer Predator X25 ценой в 77 000 рублей. За что, спросите вы, хотят столько денег? За IPS на 360 Гц, технологию NVIDIA Reflex ***yzer и довольно необычный дизайн. Разберёмся, имеет ли всё это смысл, а…|Игромания...

17 04 2024 9:51:50

Гонка за теpaбайтами. Тестирование жесткого диска Seagate BarraCuda Pro на 10 ТБ

Технические хаpaктеристики Объем накопителя: 10 ТБ * Тип накопителя: жесткий диск * Интерфейс: SATA 6Gb/s * Формфактор: 3,5 дюйма * Скорость вращения шпинделя: 7200 об/мин * Кэш-память: 256 МБ * Максимальная устойчивая скорость передачи данных: 220…|Игромания...

16 04 2024 9:48:46

Battlefield V. Ну очень «Большие операции»

Главную игровую выставку Е3 традиционно открыла Electronic Arts своей неоднозначной пресс-конференцией. Мнение моих коллег о ней читайте вот тут. Я же во время этого выступления ещё только летел в Лос-Анджелес и вместо новых игр разглядывал облака в…|Игромания...

15 04 2024 22:23:32

Игры в кино. Три фильма, которые расскажут об играх больше, чем сами игры 

В «Экзистенции» очень тонко подмечены особенности сюжетостроения и игрового дизайна девяностых, в особенности — дизайна квестов и RPG. Взять хотя бы завязку сюжета: третьестепенный персонаж поручает простому маркетинговому нерду Тед...

14 04 2024 16:51:32

Киберспорт

   КИБЕРСПОРТ. Вести с полей    Главным событием прошедшего месяца CPL Europe France - игроки SK.swe отдыхают после нелегких баталий. , без сомнения, стал европейский чемпионат Intel CPL Europe…|Игромания...

13 04 2024 5:38:47

Киберспорт. Counter-Strike

Предварительный обзор бета-версии CS 1.6 Огонь из "Галила" косит нехило! Перед выпуском долгожданного релиза версии 1.6 авторы Counter-Strike выложили в интернет бета-версию знаменитого мода. Все желающие могли (и сейчас могут) ее…|Игромания...

12 04 2024 19:17:11

Послезавтра

Венцом творения станет отсутствие контроллеров как таковых — управлять игрой можно будет посредством мозговых импульсов. На GDC 2008 австралийская компания Emotiv показывала систему EPOC — закрепляемое на голове устройство с сенсорам...

11 04 2024 5:25:16

«Утиное движение». Гeймерская секта или общество будущего?

Пару недель назад нашей редакции поступило необычное предложение — рассказать про некое «Утиное движение», оно же «Гудилап», а заодно побывать в его штабе. Название мы услышали впервые, но после…|Игромания...

10 04 2024 21:54:17

Bullet_Test 3

Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...

09 04 2024 11:51:10

CD-МАНИЯ

Демо-версии DaikatanaРазработчик ION StormИздатель Eidos InteractiveЖанр 3D ActionТребования PII-233, 32Mb, обяз. 3D уск.Размер 102.5MbПровал месяца. Провал года. Самая скандально-посредственная игра. Шутка года и ложь года. Когда начинаешь говорить...

08 04 2024 9:14:47

Crackdown 2

«…Игра без внятного сюжета, игра с одинаковыми миссиями, игра с утомительной прокачкой, кучей условностей и мелких ошибок — Crackdown 2 болезненно напоминает MMORPG вроде Champions Online (даже графический стиль на удивление похож), в которую почему-то мо...

07 04 2024 9:24:12

История поискового сервиса Yahoo!

«…История легендарного ресурса началась в 1994 году, когда студенты Стэнфордского университета Джерри Янг и Дэвид Файло, заядлые интернет-серферы, создали страничку со ссылками на свои любимые сайты. Подборку приятели назвали «Путеводителем Джерри и Дэвид...

06 04 2024 5:20:12

Обзор и тест ASUS TUF Gaming A17. Бюджетный ноутбук на Ryzen 7 4800H и GTX 1660 Ti

Продолжаем тему условно-бюджетных игровых ноутбуков: недавно мы рассказали о Dell G3 и Acer Nitro 5, а теперь на очереди ASUS TUF Gaming. Это опять модель «до 100 000 рублей» со стартовой ценой от 75 до 90 тысяч.…|Игромания...

05 04 2024 3:17:12

Восьмая скорость цвета. Новый стандарт графической шины AGP 8X

Человечеству, видимо, свойственно стремиться куда-то ввысь и вдаль. Паровозы и пароходы, лишь недавно бывшие последним словом индустрии, уступили место тепловозам и теплоходам, автомобили успевают мopaльно устаревать до окончания их гарантийного срока. О...

04 04 2024 7:12:25

Основы профессионализма в Magic: The Gathering. Odyssey. То, что нас ожидает

"...после входа в игру Odyssey блок Mercadian Masques уйдет из Типа 2. Это означает, что мы прощаемся с Blastoderm и Rishadan Port, с ребелями и Dark Ritual. Все прежние колоды перестанут существовать. Аминь..."...

03 04 2024 14:21:41

Дайджест онлайна

Анонс Skyforge Новый мир от создателей «Аллодов онлайн» [[BULLET]] Судя по первым скриншотам, дальность видимости действительно запредельная: так и хочется посмотреть - что там, за горизонтом. На конференции КРИ 2012 студия…|Игромания...

02 04 2024 5:50:23

Руководство и прохождение по "Trespasser"

«Парк Юрского Периода», «Затерянный Мир»… Для многих эти названия обозначают два приятных часа. Эти два фильма, выпущенные знаменитым кинорежиссером Спилбергом и завоевавшие немалую популярность, наконец, нашли свое отражен...

01 04 2024 5:41:32

Его «Аватар». Интервью с Джеймсом Кэмероном

«…Совсем скоро на экраны выходит стереоскопический фильм Джеймса Кэмерона, работы над которым ведутся вот уже 14 лет, — там есть синие хвостатые гуманоиды, инвалид-морпех, светящиеся джунгли, потрясающий воздушный бой…»...

31 03 2024 5:28:48

S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков

...учтите, что эта гремучая смесь немного опьяняет, зато является средством защиты от радиации и энергетиком в одном флаконе. Хотя, конечно, оба этих полезных качества в данном случае не столь эффективны, как при использовании узкоспециализированных водки...

30 03 2024 2:28:47

К взлету готов. Обзор джойстика Thrustmaster HOTAS Warthog

«…слово «качество» — это лучшая хаpaктеристика HOTAS Warthog. Не передать словами тот восторг, с которым первый раз прикасаешься к джойстику, к рукояткам, к потрясающим стальным переключателям, которые можно найти только в профессиональной аппаратуре…»...

29 03 2024 3:18:48

Mafia: The City of Lost Heaven

пара ангелов занимается тем, что наблюдает за обычными людьми, пытаясь отыскать в них настоящую жизнь. Выполняя очередное задание, нет ничего лучше, чем мимоходом принять на себя роль такого ангела и начать искать жизнь в Lost Heaven. Справляющий нужду в...

28 03 2024 12:37:23

Руководство и прохождение по "Condemned: Criminal Origins"

Убийцы, маньяки, насильники. Ими кишит весь город. Проклятый мегаполис катится в адскую бездну. Умалишенные. Наркоман, убивший старушку из-за десяти долларов. Кучка юнцов, забавы ради забивших случайного прохожего. Из подобных историй состоит моя работа....

27 03 2024 4:24:36

A Way Out. Замаливание грехов

Мне не нравится Юсеф Фарес. Он, безусловно, талантливый гeймдизайнер, да и умные вещи говорит, но то, как он это делает, сбивает меня с толку. Вспомните хотя бы его появление на The Game Awards 2017. За неделю до этого события один пользователь…|Игромания...

26 03 2024 4:21:18

Во что поиграть в ноябре: DIRT 5, Assassin's Creed Valhalla, Yakuza: Like a Dragon, Demon's Souls

Ноябрь — самый важный месяц в игровой индустрии, ведь именно за месяц до зимних праздников издатели стремятся выпустить свои главные хиты. Ну а нынешний ноябрь примечателен ещё и запуском девятого поколения консолей (мы, кстати, уже…|Игромания...

25 03 2024 20:50:25

Freedom Force

У героев есть и традиционные ролевые хаpaктеристики — сила, скорость, ловкость, выносливость и энергия. Они естественным образом растут с накоплением опыта, а персонажи, получая в боях Character Points, с нашей помощью открывают в себе все новые таланты....

24 03 2024 15:35:25

Ground Control 2: Operation Exodus

    Пережив бум сомнительного RPG-увлечения, стратегии в реальном времени возвращаются к своей первоцели — они снова заставляют нас думать. Инновационный “Периметр” железобетонным маршем шагает по…|Игромания...

23 03 2024 18:37:53

Месяц в истории: июнь

1 июня 2005 годаАвстрийский издатель JoWooD закрывает студию Massive Development, создателей серии AquaNox — единственных в своем роде симуляторов боевого батискафа. 2 июня 1998 годаТайванский студент Чен Инг-Хо спускает с цепи вирус CIH,…|Игромания...

22 03 2024 21:33:31

В центре внимания "Власть закона"

"...Больше нам не придется идти против закона. Готовьтесь взглянуть на события под иным углом. Отныне мы сами - Закон. Мы - это оперативное подразделение полиции, главные герои новой тактической игры "Власть закона"..."...

21 03 2024 12:33:51

Гордый ворон. Двадцать лет студии Raven Software

«…1990 год выдался бурным на памятные события. Республики СССР одна за другой объявили о своем суверенитете, Михаил Горбачев получил Нобелевскую премию мира, ФРГ и ГДР объединились в единое государство, трагически погиб Виктор Цой, Nintendo выпустила в Яп...

20 03 2024 15:11:27

Руководство и прохождение по "Chrome"

Его не ждали, но он все-таки пришел. В дождливый осенний вечер постучался в окошко и скромно уселся в уголке. Разговор сейчас не о достоинствах нежданного гостя; моя задача — помочь выжить в этом непростом мире. В мире наемников, корпораций и Хрома....

19 03 2024 13:11:36

PROTECTOR: Космическая боевая платформа

Компания с потрясающим названием СССР Games предлагает нам в очередной раз спасти человечество. На этот раз — от злобных космических ящеров. Мерзавцы бомбардируют планеты, принадлежащие землянам, и остановить их могут только пилоты протекторов — боевых...

18 03 2024 9:18:33

Mini Ninjas

сложно не иронизировать по этому поводу — люди, которые до сегодняшнего дня с лупой искали в человеке все самое ужасное и омерзительное, что там только может быть (пeдoфилия, предательство, убийство), делают игру, целевой аудиторией которой являются...

17 03 2024 1:17:57

33 квадратных метра: Война с соседями

«33 квадратных метра» — это такой клон популярной на наших просторах немецкой головоломки Neighbours From Hell («Как достать соседа?»), только по мотивам одноименного телесериала. В оригинале, напоминаем, сюжет крутился вокруг рубахи-парня Вуди, кото...

16 03 2024 7:41:51

Cleopatra: A Queen's Destiny

Древний Египет — главная квестовая тема. Не очень понятно, отчего авторы с упорством, достойным лучшего применения, помещают свои истории именно в этот антураж, но так уж исторически заведено. Произведение Kheops Studio (см. их Journey to the Mo...

15 03 2024 1:39:15

Final Fantasy XIII

С выходом каждой новой игры из серии Final Fantasy особо активные игроки обязательно устраивают против нее крестовый поход с целью доказать всем остальным, что новая «Последняя фантазия» на порядок хуже предыдущих. Занятие столь…|Игромания...

14 03 2024 1:41:57

assasin

Полгода назад вышел фанатский ролик, собранный из фрагментов первых трех частей Assassin’s Creed. Сделан он был настолько качественно, что Ubisoft разместили ссылку на него в своей официальной новостной ленте. Страшно представить, сколько сил…|Игромания...

13 03 2024 11:51:44

Отечественный производитель: Cradle, World of Warships, «Легенды Эйзенвальда»

Разработчики с постсоветского прострaнcтва — российские, украинские, белорусские, словом, все, кого принято называть словом «наши», — настолько давно не мелькали в новостях, что могло показаться, будто наши игры…|Игромания...

12 03 2024 13:34:48

В центре внимания "The Movies"

"...совмещение сугубо креативного процесса создания фильмов с душной атмосферой бизнес-симулятора и беспощадным реалтаймом сродни истории, описанной в одной из басен Крылова..."...

11 03 2024 11:35:35

Краткие обзоры. The Secret of the Nautilus

Нет, нужно немедленно принять меры по спасению рядового потребителя от очередных продуктов всем известной компании. Этап одинаковых самоклонов она уже прошла. С релизом The Secret of the Nautilus наступил новый этап — натуральной халтуры. Я даже не хочу г...

10 03 2024 2:50:28

Киберспорт. Warcraft III: Reign of Chaos

Статьи "Управление во время битвы", "Битва"...

09 03 2024 20:42:29

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::