Острова в океане, ч. 3. Создание закрытых уровней и шлифовка карты
|
Внутренние помещения
Геометрия
Внутренности зданий в игре создаются без особых ухищрений с помощью заранее подготовленных кусочков пола, потолка, стен. Все они находятся на закладке Objects панели RollupBar под кнопкой Brush в папке glm. Чтобы не мучиться с подгонкой частей друг к другу, заранее включите на панели инструментов кнопку-список Snap to Grid, установив размер ячейки в 0.5 единиц, и кнопку Snap Angle так объекты будут перемещаться строго с заданным промежутком и поворачиваться с шагом в 5 градусов. Также в некоторых случаях намного удобнее будет работать над “коридорными” уровнями в окнах плоских проекций (Top, Left, Front), особенно при создании зон видимости, описанных ниже.
Все модели, составляющие помещение, можно поделить на четыре типа: полы (Floors), стены (Walls), потолки (Ceilings) и “внутренние” модели, такие как колонны (Pillars), части, из которых составляются дверные проемы (Doors). Они находятся в подкаталогах с соответствующими названиями. Модели первых трех типов почти все представляют собой покрытый текстурой квадрат, видимый лишь с одной стороны. Остальные также имеют дыры для экономии полигонов у них отсутствуют “задние” грани. Поэтому, создавая уровень, следите, чтобы на нем не появлялись окна в пустоту.
Так как внутренние помещения, скорее всего, будут спрятаны под землей, то вам понадобится создать проход в земной поверхности, иначе игрок просто не сможет пройти ни в один бункер. Для этого нужно перейти на закладку Terrain и нажать кнопку Holes. Тут все просто. Кнопка Make Hole создает дыру в земле. Remove Hole закрывает дыру. Радиус кисти задается бегунком под кнопками. При создании подобного прохода нужно позаботиться о маскировке стыков земной поверхности и выпячивающихся из земли деталей чтобы не было щелей и нигде не торчали “висячие” полигоны.
Зоны видимости
|
Во избежание проблем с размещением порталов лучше использовать прямоугольные зоны видимости. Смежные зоны видимости должны быть расположены вплотную друг к другу, без зазоров. Редактировать размер и форму любой зоны можно, выделив ее и щелкнув по кнопке Edit Shape на закладке Objects. Перемещаются точки левой кнопкой мыши. Добавляются также левой кнопкой при зажатом Ctrl. Удаляются двойным левым щелчком по удаляемой точке. Высоту можно настроить в параметре Height. Лучше, чтобы у зоны был некоторый запас по размерам, чтобы модели, составляющие ограничиваемую комнату, наверняка оказывались внутри этой зоны. Те объекты, которые находятся прямо на границе зоны, не всегда отображаются корректно. Пример расположения зон можно увидеть на рис. 2.
|
Текстурирование
“Кирпичики”, из которых собирается очередная секретная лаборатория, уже имеют свои текстуры. Но текстуры эти весьма однообразны, да и вариантов моделей с разными текстурами не так уж и много. Что же делать, если вы захотите сменить серые бетонные стены на сверкающие металлические или еще на что-либо?
Для начала следует открыть уже знакомое окно базы данных, обитающее в меню Window\Show Data Base View, и там перейти на закладку Materials. Как и в подробно изученной в прошлой статье закладке Entity Library, все наборы текстур (а точнее материалов) содержатся во внешних библиотеках. Чтобы открыть библиотеку, щелкните по кнопке Load Library и выберите желаемый набор в появившемся окне. Открыв библиотеку, выделите один из приглянувшихся вам материалов. Затем в окне обзора Perspective выделите текстурируемую модель и нажмите кнопку Assign Material to Selection. Вернуть стандартную текстуру модели всегда можно кнопкой Reset Material On Selection.
К слову, текстуры вовсе неспроста называются материалами. Ведь в библиотеке содержатся не только стандартные “диффузные” текстуры. Материалы содержат и карты отражений, и рельефные текстуры, и всевозможные их сочетания. С их помощью вы можете придать любой поверхности какой угодно вид.
Освещение
Освещение важная часть в создании подземных уровней. Это вам не залитые солнечным светом пляжи. Существует два типа освещения: динамическое (обpaбатываемое в реальном времени) и статическое (предназначенное для компиляции карт освещения на статических моделях). Оба типа могут также иметь
|
По умолчанию все внутренние помещения освещены весьма ярко, что категорически неправильно ведь солнечный свет туда не проникает, а других источников света там пока еще нет. Погрузим их в сумpaк. Для этого откройте меню Game\Generate Lightmaps. В открывшемся окне (рис. 4) в поле Quality настраивается разрешение карт освещения бегунок Texel Size настраивает масштаб пикселей, а в списке Texture Resolution вы можете выбрать разрешение текстуры. Чтобы скомпилировать карты освещения на всех статических объектах карты, надо нажать кнопку All в поле Recompile в нижней части окна. Кнопка Selection обновит карты освещения только на предварительно выделенных объектах, а кнопка Changes лишь на объектах, подвергшихся каким-либо изменениям со времени предыдущей компиляции карт.
|
Статический источник света светит равномерно во всех направлениях. Динамическая же лампочка испускает конус света в заданном направлении (хотя, включив параметр ProjectInAllDirs, можно и их заставить светить во все стороны). Ширина этого конуса задается параметром ProjectorFov. А вот параметр ProjectorTexture позволяет изменить вид пятна света с обычного расплывчатого круга на что-нибудь более интересное (например, светлое пятно будет перечеркнуто решеткой,
|
Расставляя лампы, имейте в виду, что свет не проникает сквозь порталы между зонами видимости (рис. 5). Если статическое освещение можно продублировать, расположив по лампочке с каждой стороны портала, то с динамическим освещением такой фокус не пройдет. Поэтому не располагайте динамические светильники слишком близко к порталам.
Вейпойнты
Вейпойнты это сеть из точек маршрутов, предназначенных для того, чтобы управляемые AI персонажи могли ориентироваться в нестандартных для них зонах. Нестандартными в Far Cry считаются все зоны, кроме земной поверхности на открытых участках уровня. То есть, все ступеньки, мосты, закрытые помещения и прочее. Так как возможность автоматической генерации вейпойнтов в редакторе не предусмотрена, все придется делать вручную.
Вейпойнты находятся в разделе AI, объект AIPoint. Они бывают четырех типов Waypoint (стандартные точки маршрута, из которых и составляется основная сетка), HidePoint (точка, в которой персонажи прячутся в случае опасности; их следует устанавливать за углами, колоннами и т.д.), Entry Point (точка входа и выхода из нестандартной зоны; нужна, чтобы персонаж, обычно находящийся вне сетки маршрутов, мог при необходимости перейти на нее и затем выйти) и Exit Point (точка только выхода). Типы переключаются в свойствах объекта в свитке AIPoint Parameters.
Расставлять точки следует равномерной сеткой с промежутком между соседними объектами в пределах 2-4 метров. После расстановки вы должны соединить вейпойнты в единую сеть, так как персонажи могут перемещаться только между теми точками, что соединены между собой. Присоединить одну точку к другой можно, щелкнув по кнопке Pick в нижней части свитка AIPoint Parameters, а затем кликнув на присоединяемую точку. Пример расстановки вейпойнтов вы можете видеть на рис. 6. Обратите внимание, как разрежены точки на более открытом участке и как они “уплотняются” в более тесном и сложном месте.
Окружение
Возводя всевозможные над- и подземные сооружения, мы совсем не обращали внимания на окружающую среду небо, туман, воду. А ведь и их можно настраивать по своему вкусу. Не вечно же стоять ясной и солнечной погоде? Чтобы отредактировать параметры окружения, нажмите кнопку Environment на закладке Terrain. Внизу откроется свиток с набором параметров, разделенных на несколько групп. Важнейшие из них Fog и Shaders.
В разделе Shaders выбираются шейдеры (скрипты, содержащие комaнды что и как отображать в игре), задающие внешний вид неба, воды, волн, накатывающих на берег, и отражения солнца в воде. Большинство параметров можно оставить как есть. Но если карта, которую вы создаете, не очередной райский остров, а что-то более мрачное, то можно выбрать и более мрачное небо. За шейдер неба отвечает параметр SkyBox. Нужные шейдеры находятся в самом верху списка и имеют названия, соответствующие названиям уровней игры, на которых они используются.
В группе Fog настраивается туман, дымка, заволакивающая объекты по мере их удаления. Параметр Color позволяет выбрать цвет дымки (лучше, чтобы он совпадал с основным цветом неба). Параметр Start отвечает за расстояние между ближним краем тумана и игроком. Параметр End за расстояние, на котором туман становится абсолютно непрозрачным. ViewDistance устанавливает дальность обзора.
При изменении параметров окружения возникает одна существенная проблема. После того, как вы выберете новые шейдеры, параметры тумана и прочее, вам придется создать новый скрипт уровня, чтобы изменения вступили в силу. Делается это нажатием кнопки New Mission в нижней части панели инструментов. В
|
Подробнее о триггерах
В прошлой статье мы с вами уже изучили базовые принципы создания триггеров. Сегодня же рассмотрим два конкретных способа их применения организацию автосохранений и создание трaнcпорта, управляемого оппонентами.
Автосохранения
Так как сохраняться в любой момент в игре нельзя, необходимо добавить на уровне точки автосохранения, дабы облегчить игроку прохождение уровня. Основной объект, отвечающий за сохранение игры GameEvent из раздела Entity, папка Others. Чтобы объект сработал, надо активировать его каким-либо триггером. Это можно сделать таким же образом,
|
Поместите GameEvent в месте предполагаемого сохранения, задав ему уникальный номер в параметре Id (это необходимо для правильной работы). Также добавьте объект AreaTrigger и создайте зону (объект Shape из раздела Areas), при входе в которую будет происходить сохранение. В свойствах зоны в список Target Entities добавьте объект AreaTrigger, щелкнув по кнопке Pick и затем по триггеру в окне обзора. В свойствах самого триггера в списке Input/Output Events выделите событие On Enter и присвойте ему объект GameEvent. Также, чтобы сохранение в данной точке
|
AI и трaнcпорт
Враги в игре могут не только бегать с автоматами наперевес, но также ездить на всех видах трaнcпорта, метко отстреливая гранатометом и давя колесами зазевавшихся игроков. Но чтобы NPC залезли в тот же джип, необходимо создать отдельный триггер.
Расположите где-нибудь на карте (можно даже на воде) машину (или лодку) и поставьте рядом с ней двух наемников (у трaнcпорта и солдат при этом должен быть одинаковый номер Groupid в свойствах). Затем создайте очередной AreaTrigger с присоединенной скриптовой зоной. Сделайте так, чтобы при входе в зону триггер отправлял сигнал машине, активируя либо событие On Chase, либо On Patrol. В первом случае солдаты верхом на машине будут гоняться за игроком, как только тот появится в пределах видимости (разумеется, лишь после активации триггера). Во втором трaнcпортное средство отправится патрулировать территорию по заданному маршруту. Маршрут задается с помощью объектов TagPoint. Просто расставьте их в ключевых точках и задайте однотипные названия с указанием номера контрольной точки (например, patrol1, patrol2 и т.д.), чтобы выделить данный маршрут среди других. Водитель трaнcпорта сам “подцепит” ближайший маршрут и будет неустанно колесить по нему.
* * *
На этом мы заканчиваем цикл статей о редакторе Far Cry. Хотя руководство не смогло охватить всю ширину возможностей редактора, но все ключевые моменты создания уровней были изучены подробнейшим образом. Остается пожелать вам творческих успехов и ну ооочень хорошего коннекта иначе как же вы пошлете увесистые уровни, созданные вами, на наш адрес ?
...государственный олимпийский стадион, прямой эфир по трем телеканалам, приглашенные на разогрев национальные поп-дивы и звезды местного хип-хопа, а также бессчетное количество обезумевших от счастья зрителей. И все это ради одной-единственной игры......
25 04 2024 2:36:40
"...Сегодня мы поговорим о том, как переводить...
24 04 2024 19:57:46
Фэнтезийный экшен, основанный на вселенной книг Роберта Джордана. Забудь про бластеры и плазмометы третьего тысячелетия, отныне твоя стезя – магия, тайная и явная! Как это былоИстория темная, и концы ее давно потеряны в бесконечном полете Времени. Уме...
23 04 2024 11:31:21
Raven (которые в этом году выпускают также Wolfenstein и Singularity) грозятся сделать настоящий, полнокровный слэшер, а не привычный продукт, сопровождающий покупку билета в кино. Мы посетили специальную презентацию проекта, вдоволь наигрались в его пред...
22 04 2024 23:13:18
Чего стоит ждать от симулятора пляжного волейбола? Собственно, волейбола, говорите? Ха, как бы не так! Прежде всего — красивого женского тела в больших количествах. И это с успехом доказала игра Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, кот...
21 04 2024 12:44:32
...бывает по-другому: кубик обозначает танк, эллипс — человечка, конус — снаряд. В игре кубик стреляет конусами по эллипсу — конусы летят по параболической траектории, падают рядом с эллипсом и распадаются на ромбики. При...
20 04 2024 17:29:25
Полку контркультурных игр прибыло! Дружная комaнда “отморозков”, состоящая сейчас из GTA3, Postal 2, Manhunt, Bloody Waters, уже в следующем году пополнится еще одним проектом, у которого по определению не может не возникнуть пробл...
19 04 2024 3:38:26
«…В первую очередь ZOTAC MAG — идеальное решение для домашних кинотеатров, ведь он позволяет разом отказаться от кучи оборудования вроде DVD-, CD- и Blu-ray-плееров. Подходит он и для работы с офисными программами и серфинга по интернету. При этом неттоп...
18 04 2024 6:57:16
«…Игра умело жонглирует ситуациями, в один момент подкидывая напряженный бой, в другой — интригуя хоть и сказочно наивной, но милой историей. Потом — дает чуть передохнуть, чтобы спустя несколько минут снова заставить напрячься и поломать голову над хитро...
17 04 2024 3:47:32
Выставка мобильных достижений На прошедшей E3 издатель-гигант Gameloft (тот самый, который ворует идеи) преподнес публике сразу два значимых сюрприза. Первый из них заключался в том, что среди представленных компанией проектов на выставке каким-то…|Игромания...
16 04 2024 7:32:42
очень легко понять, за что игру взяли к себе THQ. Тут богатый сталинский ампир, тяжелые резные двери и хрустальные люстры в московской центральной библиотеке (далеко не вся игра проходит под землей) соседствуют с мутантами, пальбой из шотгана и прочими бе...
15 04 2024 8:19:21
Конец прошедшей недели ознаменовался не только долгожданным гранд-финалом World Cyber Games, но и турниром по DotA II. И вот из-за этого последнего поклонники киберспорта и навострили уши. В Kiev Cybersport Arena съехались лучшие европейские…|Игромания...
14 04 2024 15:11:29
когда игрок оставляет свою подопечную без управления на длительное время, камера начинает порхать вокруг нее, выхватывая такие paкурсы, что даже рейтинг Teen на коробке с игрой заливается густым румянцем. К слову, виртуальная мисс Берри в моменты таких ви...
13 04 2024 15:41:58
...некоторые терраформеры могут ограничить передвижения игрока по горам и воде. А существуют ли какие-нибудь инструменты, позволяющие застопорить перемещение героя на ровных участках (просто на моей карте будут неуместны скалистые бордюры и многочисленные...
12 04 2024 10:53:47
Drama Engine — это, видимо, будущее скриптовых шутеров: с какой бы стороны вы ни подошли к сцене, скрипты всегда будут направлены в вашу сторону. В качестве примера нам демонстрируется простейшая сцена, в которой перевернувшийся корейский джип, высе...
11 04 2024 16:27:41
мог бы стать гранатой, если бы кто-то дернул чеку. Но все трусят. Пасли боится задерживать камеру на логотипе спонсора-кровопийцы — а ну засудит? Ньюсмейкеры избегают прямых обвинений, не называют сумм и имен...
10 04 2024 16:59:40
...Мораль, гуманизм, общечеловеческие ценности? Право, забудьте об этих мелочах, генерал, теперь слова будут другие — геноцид. А как вы хотели — война начинается. Усядьтесь в кресло, будете жать на эту большую красную кнопку. Нет, победителей не будет...
09 04 2024 2:47:53
«33 квадратных метра» — это такой клон популярной на наших просторах немецкой головоломки Neighbours From Hell («Как достать соседа?»), только по мотивам одноименного телесериала. В оригинале, напоминаем, сюжет крутился вокруг рубахи-парня Вуди, кото...
08 04 2024 9:32:58
Высокотехнологичная, но совершенно бездушная калька с наших любимых Commandos. На этот раз — в полном 3D и антураже Корейской войны. не, признаюсь, очень жаль, что Korea попала именно в этот раздел, где вынуждена соседствовать с откровенным мусором в...
07 04 2024 1:43:45
Первые пару часов в GreedFall кажется, что всё будет хорошо. Что наконец получится! Не зря ведь французы из студии Spiders столько лет бьются головой о стенку в попытках создать по-настоящему хорошую и большую ролевую игру. Должны же они…|Игромания...
06 04 2024 5:41:34
Когда игра никуда не попала, но сказать пару слов о ней хочется. В этом году вышло немало игр, достойных внимания. Далеко не всем хватило «полноценных» наград, поэтому здесь мы собрали еще двадцать небольших…|Игромания...
05 04 2024 18:20:27
Biomutant делает большой упор на крафте оружия. Однако вовсе не обязательно погружаться с головой в это занятие, чтобы получить крутое вооружение, — множество занятных приспособлений для уничтожения врагов можно просто найти. В нашей…|Игромания...
04 04 2024 10:16:50
разворачивается за год до событий оригинальной игры, когда Зона была гораздо более неспокойным местом. Стрелок (он же — Меченый), сумевший добраться до ее центра (во время своей первой экспедиции, которая была еще до событий первой части), спро...
03 04 2024 13:10:59
— Астронавты! Которая тут цаппа? — А там... ржавая гайка, родной. — У вас все тут ржавое... — А эта самая ржавая. К-ф “Кин-дза-дза” Если хотите доехать до финиша в тройке лидеров — избегайте таких свалок....
02 04 2024 3:19:58
если вы опытный модостроитель, то вам вполне под силу превратить Tron 2.0 в тактический экшен с реальным оружием, спецназовцами и зловещими террористами...
01 04 2024 18:21:11
Просмотр всех видеороликов Откройте файл baldur.ini и произведите в нем следующие изменения: [Movies] DEATHAND=1 REST=1 BGSUNSET=1 BGENTER=1 IRONTHRN=1 PALACE=1 TAVERN=1 DUNGEON=1 BGSUNRIS=1 CAMP=1 WYVERN=1 BHAAL=1 SEWER=1 ENDMOVIE=1 ELDR...
31 03 2024 14:17:38
Для начала — просьба не путать авторов KingMania с 3000AD. 300AD занимается куда более богоугодными вещами, чем создание громоздких космосимов: на протяжении многих лет эта студия выпускает маленькие, но гордые условно-бесплатные игры, притом довол...
30 03 2024 5:44:35
"...Стратегия в реальном времени, основанная на событиях... правильно, Второй Мировой войны. Графический движок - улучшенная и усовершенствованная версия "мотора" от "Ил-2 Штурмовик". А это значит, что в проекте будут реализованы все последние достижения...
29 03 2024 6:41:46
Сегодняшний материал об оперативной памяти: кратко и без лишней воды пробежимся по основным её хаpaктеристикам, расскажем о том, на что может повлиять её неверный выбор, и о том, как этой ошибки избежать. Ну а в конце приведём список моделей, за…|Игромания...
28 03 2024 4:36:31
все-таки компьютер лучше собирать с головы. Причем голова эта — вовсе не центральный процессор, как многие думают, а чипсет материнки, именно он отвечает за качественное питание всех остальных элементов, и только от него зависит, насколько эффективн...
27 03 2024 16:13:31
Перед вами очень неплохо сделанный квест. Вы станете египтянином, причем древним. Главная ваша забота на протяжении всей игры – доказать невиновность вашего же отца (разумеется, египетского, а не русского). Вас ждут лабиринты, подземелья,...
26 03 2024 14:46:28
В эпоху цифровой дистрибуции и сопутствующих ей предзаказов обеспечить хорошие продажи игре стало ещё проще: если потрудиться над пиаром, деньги с игроков можно начать собирать уже до релиза. И здесь маркетинговый отдел CD Projekt RED превзошёл все…|Игромания...
25 03 2024 21:38:46
«Если ты знаешь врага и знаешь себя, ты не будешь рисковать в сотнях сражений. Если ты знаешь только себя, ты будешь то выигрывать, то проигрывать. Если ты не знаешь ни себя, ни врага, ты будешь в большой опасности в каждом сражен...
24 03 2024 5:13:50
«Tomb Raider: Юбилейное издание» — это тот редкий случай, когда об игре было известно пpaктически все еще до выхода. Разработчики сразу предупредили, что переиздание будет максимально близким к оригиналу. К игре прикрутили новый движок, чтобы облагород...
23 03 2024 22:42:36
«…в центре внимания здесь вооруженный военный конфликт… изделий кондитерской фабрики. Ломтики зефира отбиваются от вероломных какао-бобов, взрывая баррикады из желе и проламывая вражьи укрепления реками горячего шоколада…»...
22 03 2024 21:10:31
Все самое важное и интересное о E3 2016 Новый Titanfall мне удалось увидеть на мероприятии EA Play. Скажу сразу, вторую часть я жду в основном из-за кампании (как, думаю, и многие), но показывают пока только мультиплеер. В коротенькой пробной сессии…|Игромания...
21 03 2024 6:46:52
CD-МАНИЯ Рубрика "CD-Мания" содержит краткую информацию обо всем, что находится на августовских компакт-дисках "Игромании". На самих компактах содержатся детальные развернутые описания, инструкции по инсталляции…|Игромания...
20 03 2024 9:11:31
Конкурс завершен! До Нового года осталось совсем чуть-чуть. Следующие двенадцать месяцев принесут нам еще больше чудесных игр, фильмов и сериалов. Но все это будет позже. Сейчас же самое время оглянуться назад, подвести итоги 2016-го и вспомнить,…|Игромания...
19 03 2024 10:18:49
Давным-давно, когда Stranglehold только анонсировали для прессы, меня немало удивила реакция многих журналистов. Игру поспешно окрестили продолжателем дела Max Payne. Ухватившись за продвинутое замедление времени, многие как-то позабыли, что Джон Ву —...
18 03 2024 15:57:14
«…Пусть не все задания оригинальны, как хотелось бы, и весомую часть составляют стандартные «отнеси — поговори — собери 15 шкурок», встречаются тут и вправду чудесные находки. И мы с удовольствием бегали «откачивать» полудохлого гибберлинга, проверяя три...
17 03 2024 1:13:15
уже сейчас это целая вселенная. Весной вышла серия комиксов, рассказывающих предысторию игрового сюжета, незадолго до выхода Dead Space появится анимационный фильм, а уж в том, что у игры будут продолжения, сомнений пpaктически нет. Не исключают в EA и во...
16 03 2024 6:25:25
«…На дешевых видеокартах можно играть, да еще как. Фактически все модели от 3500 до 5000 рублей обеспечивают 22-дюймовый монитор картинкой с максимальными настройками графики, а порой даже и с включенным антиалиасингом. Единственной игрой, в которой приде...
15 03 2024 4:34:10
В «Экзистенции» очень тонко подмечены особенности сюжетостроения и игрового дизайна девяностых, в особенности — дизайна квестов и RPG. Взять хотя бы завязку сюжета: третьестепенный персонаж поручает простому маркетинговому нерду Тед...
14 03 2024 20:20:10
Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, кото...
13 03 2024 12:45:27
Разработчики из FromSoftware удивили всех, когда вместо продолжения Bloodborne анонсировали совершенно новую игру. Да, в Sekiro: Shadows Die Twice чувствуется фирменный стиль Хидэтаки Миядзаки — гeймдизайнера и руководителя студии. Однако…|Игромания...
12 03 2024 10:26:36
«…на GDC 2013 скучать было некогда, ведь именно здесь стартовало новое поколение — нет, даже не консолей, новое поколение игровой индустрии. Программистов наконец-то выпустили из клеток, и они бросились наперегонки демонстрировать новейшие технологии, хва...
11 03 2024 9:17:15
«…«Революция» добавила лишь поддержку высоких разрешений и широкоформатных мониторов, а также россыпь новых текстовых квестов и сюжетную арку пиратов. То есть вещи, которые по-хорошему принято включать в патчи или на худой конец в DLC…»...
10 03 2024 14:40:45
"...Особого внимания заслуживает Drag Race, где можно поучаствовать в "психологической гонке" — стремительно мчась вместе с соперниками по встречной полосе..."...
09 03 2024 15:31:55
по сути, это такая же тактическая адвенчура, как и Alcatraz (даже со стороны), но здесь мы действуем в одиночку, а убиваем только мopaльно. Основная часть процесса обыгрывается с видом "со стороны", но в самые ответственные моменты можно переключиться в р...
08 03 2024 3:31:10
Решение было радикальным — вырезать всех клонов. Под сокращение попали Black Guard, Hammerer, Knight of the Blazing Sun и любимец публики Orc Choppa. Кроме того, с карты мира исчезли четыре крупных города — разработчики пощадили толь...
07 03 2024 2:56:43
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::