8 вещей, которые мы не смогли сказать в обзоре The Last of Us Part II

1. Part II — прямое продолжение первой части
Из-за особенностей рекламной кампании и строгого эмбарго легко было поверить, что новая история несколько дистанцирована от событий оригинала. Дескать, герои те же, а события вокруг них — совсем другие и никакого отношения к сюжету первой части не имеют. Но это не так: The Last of Us Part II целиком построена вокруг того решения, которое Джоэл принял в конце предыдущей игры. Разработчики напрямую показывают, как его поступок повлиял на его отношения с Элли и на её взгляды на мир. Да и в годы, прошедшие между двумя частями, всё-таки дадут заглянуть одним глазком — пусть и с помощью флэшбеков. Сложным отношениям Элли и Джоэла здесь уделено куда больше внимания, чем роману с Диной2. Элли — не единственный играбельный персонаж
В какой-то момент сиквел проворачивает тот же трюк, что и первая часть: выводит на сцену ещё одного главного героя истории. Вернее, героиню. Играть предстоит за Эбби — ту самую мускулистую дeвyшку, которую пытались повесить культисты в трейлере трёхлетней давности. Гeймплей за неё отличается не то чтобы сильно: Эбби сильнее и немного иначе двигается, у неё свой набор оружия и уникальные навыки для прокачки. Но это и не важно — главное, что пройти за вторую героиню предстоит чуть ли не половину игры, а её история помогает иначе взглянуть на сюжет в целом. Именно с помощью Эбби вторая часть раскрывает свою центральную тему: неоднозначность поступков героев. Даёт возможность взглянуть на события с другого paкурса: например, поговорить со вчерашними врагами, а в какой-то момент оказаться за кулисами фpaкции-противника. Это полезный и нетипичный для игр опыт. За счёт новой подачи история получается не такой прямолинейной, как сюжет оригинала: здесь нет привычной трёхактной структуры сценария. Вместо этого игра условно делится на две половины, и у каждой из этих «половин» есть своя завязка, свой локальный сюжет и кульминация. Обе линии дополняют друг друга, но рассказывают о совершенно разных событиях и персонажах, а в какой-то момент кажутся чуть ли не отдельными играми. Понравится этот ход, само собой, не всем, но он работает: после завершения сюжетных фрагментов одной героини на историю второй смотришь уже несколько иначе.3. Утечки неправильно интерпретировали
В конце апреля в интернет утекли спойлеры ко второй части — и многие фанаты поспешили сделать по ним выводы обо всей игре. Но проблема в том, что отрывочная информация из утечек не показывала реальной картины сюжета. За время полного прохождения сценаристы успевают кропотливо и аккуратно подвести вас к ключевым эпизодам, добиваются от игрока нужной реакции за счёт постановки, диалогов, музыки и прочих маленьких, но важных деталей. А вот слитые ролики просто вырывают ключевые события из контекста. И всё, вау-эффекта нет, адекватного понимания ситуации — тоже. Смысл и общий настрой сюжета теряются. Но есть и хорошая новость: даже если вы поймали спойлер, не расстраивайтесь. За счёт подачи восприятие некоторых ситуаций меняется кардинально, и наблюдать за тем, как история просто идёт своим чередом, отношения и взгляды героев меняются, а мир катится к чёрту, — это отдельное удовольствие. Да и слишком уж большой получилась игра, чтобы её можно было испортить парой роликов. Сами по себе моменты из утечек не покрывают сюжет целиком, суть всей второй половины игры истолкована неверно, а то, что интернет-тролли искренне посчитали концовкой, ею не является.4. Мир игры не выживает — он пытается жить дальше
На восприятие истории влияет и состояние мира на момент событий сиквела. В первой части порой возникало ощущение, что цивилизация почти мертва и шансов на «жизнь как раньше» уже нет. Но вторая часть не просто даёт надежду на лучшее — она ещё и показывает это самое «лучшее». Джексон — настоящий рай посреди cyмacшедшего мира. Но он такой не один В Джексоне, где стартует сюжет TLoU 2, есть электричество и еда, на улицах играют дети, горят гирлянды, проводятся вечеринки и работают бары. Оказавшись в одном из домов, ты буквально поражаешься тому, насколько жизнь в этом месте похожа на нашу с вами: тут и большая плазма для совместных кинопросмотров, и аккуратные, чистые интерьеры, даже шкафчики на кухне полны бутылок с вином и специй. Перемены чувствуются и в хаpaктерах героев — об этом можно судить по одним только темам, что они затрагивают в разговорах. Да, Элли с Диной периодически отправляются на патрули, добивая заплутавших в округе зомби, но для них это скорее привычная рутина, чем приключение. Зато между «зачистками» они обсуждают отношения, кино и планы на будущее, вроде написания своей музыки или даже полётов в космос.- Cyberpunk 2077 отложили ещё на 2 месяца — до 19 ноября
- EA выпустила Titanfall 2, Dead Space 3, The Sims 4 и A Way Out в Steam
- Activision тизерит нового «Крэша Бандикута»
5. Сюжет понравится далеко не всем
Я уже писал в обзоре, что сюжет вышел противоречивым и наверняка расколет аудиторию. Но только теперь можно, не опасаясь эмбарго, объяснить причины. Первая и, возможно, ключевая: история сильно давит на чувство вины самих игроков. Довольно часто вам не дают возможности избежать гадких поступков, зато потом исправно заставляют ощущать стыд. Да, по ходу игрового процесса вы можете обойти почти любого врага, но беда в том, что Part II периодически ставит вас в ситуации, из которых нет мирного выхода. Казалось бы, оно и понятно: в этом мире надо выживать, «убей, или убьют тебя». Но эта мантра здесь не работает, потому что во второй части Элли уже не просто спасается от преследователей. Наоборот: она сама возвращается к обидчикам и сама устраивает в их поселениях локальный филиал ада. И всех этих ужасов бы не происходило, не будь у героини жгучего желания «убить каждого из них». В какие-то моменты нам ясно дают понять, что Элли теряет контроль над собой. И она сама от этого не в восторге Этот спopный ход каждый может тpaктовать по-своему. Те, кто решит, что сценаристы пытаются проповедовать простую мысль в духе «насилие это плохо», скорее всего, разочаруются, посетуют на дешёвые приёмы и сочтут сюжет плохим. И будут по-своему правы — только вот история немного не об этом. Сценаристы не пытаются наставить игрока на путь истинный, их цель — показать, что творится в голове у человека, который потерял близких и живёт с тяжёлой формой ПТСР. И тут мы подходим ко второй причине недовольства: милой дeвoчке Элли. Те, кто полюбил её за неугасающий оптимизм и детское любопытство, тоже будут расстроены. Взрослая Элли — явно не тот человек, с которым вы бы захотели остаться на необитаемом острове. Конечно, в ней всё ещё есть и доброта, и какие-то этические принципы, но в целом она мало отличается от всех остальных выживших, чьи мopaльные устои давно откатились до уровня Средневековья. Понять мотивы её поступков, оперируя исключительно понятиями современного, цивилизованного мира, действительно трудно. У многих наверняка проскользнёт мысль: «Да, ей крепко досталось, но зачем идти мстить и рисковать жизнями, если можно… простить и не идти?». Вполне возможно, что в наше воспитанное время многие так бы и поступили. Но не дeвyшка-подросток, выросшая в мире, где для выживания нужно убивать. Она больше не героиня, не спасительница человечества и не невинное дитя, а побитый жизнью человек с тяжёлой травмой. И с этой травмой она справляется единственным способом, который ей понятен: местью. В итоге у разработчиков получилась более приземлённая, человечная история о низменных чувствах, а не спасении всего мира. Да, там по-прежнему есть моменты тепла, любви и катарсиса, но они сопровождаются давящей атмосферой, жестокостью и превращением героев едва ли не в злодеев. Понравится такой подход далеко не всем.6. По сравнению со второй частью первая кажется деревянной
Часто в нашей памяти любимые игры выглядят красивее, зрелищнее и в целом лучше, чем на самом деле. И первая часть The Last of Us — не исключение. Игра, которую в 2013-м многие считали высшей точкой своего поколения, теперь отлично демонстрирует, какой шаг сделала индустрия за семь последних лет. По крайней мере, в плане технологий. Да, основной костяк гeймплея остался тем же, но благодаря достижениям аниматоров, моделлеров и программистов он работает на совсем другом чувственном уровне. Например, степень погружения в мир теперь другая: благодаря cyмacшедшей детализации и очень грамотному левел-дизайну здешние локации уже не похожи на арены и создают иллюзию реального города. В игре очень мало комнат, где тебе по расстановке укрытий заранее понятно, что сейчас будет экшен, а следом — акробатический этап. Помещения и улицы похожи на реальные места, где жили люди: с кучей мебели, вывесок, оставленных машин, мусора и прочих декораций. При этом, что удивительно, упираться в тупик и искать выход здесь приходится редко, что для игры без явных цветовых подсказок и мини-карты — большое достижение. Пару раз мне всё-таки приходилось блуждать в поисках верного пути, но, учитывая общий масштаб работы, создатели всё равно справились на отлично А самое заметное отличие от первой части — это анимации. Про мимику я уже говорил, но, что ещё важнее, все персонажи очень плавно, естественно двигаются, причём в зависимости от контекста меняется даже язык их тела. Например, после гибели союзника враги становятся более дёргаными и напряжёнными, а, влетая в коридор на бегу, они могут удариться об стену рукой, оттолкнуться от неё и продолжить преследование. И произойдёт это в случайный момент, не по сценарию.7. Вторая часть не только вдвое длиннее оригинала, но и куда насыщеннее
Когда в игре есть сразу две сюжетные линии, контента тоже нужно больше. И оттого удивительно, что за три десятка часов The Last of Us: Part II ни разу не сбавляет темп и не прекращает удивлять, жонглируя самыми разными ситуациями и деталями. Вы обязательно найдёте что-нибудь новое и на пятом, и на двадцать пятом часу. Ради одного-единственного туманного уровня разработчики позаботились, чтобы на поверхностях был виден конденсат. Для пары часов гeймплея в зимнем сеттинге сделали физику льда и снега. Вы только что прыгали по крышам, бросали верёвки и били стёкла, чтобы продвинуться дальше, а уже следом игра может начисто забыть об этих механиках на долгие часы. Причём речь не только о разнообразии головоломок или постановочных моментов. The Last of Us II чередует даже настроения и жанры: вот вы спокойно говорите с напарником за жизнь, играете на гитаре и изучаете солнечный город, словно в какой-нибудь Uncharted, а уже в следующий момент начинается напряжённый боевик, где нужно вырываться из плена и отбиваться от врагов из последних сил. Чуть позже будет немного хоррора в тёмных тоннелях метро или в коридорах заброшенной больницы. А затем игра превратится в триллер, где вы под напряжённую музыку идёте по зданию: повсюду развешены трупы, а стены исписаны кровью. Бродить по тёмным местам здесь некомфортно ещё и потому, что на фоне то и дело наводит шороху незнакомый, загадочный враг Даже этап с открытым миром мелькает всего раз и не повторяется, уступая место чему-нибудь другому. Например, экскурсии по огромному музею с кучей экспонатов, каждый из которых будет интеpaктивным. Или игре в снежки, для которой тоже есть отдельная механика. После такого назвать The Last of Us II «кинцом» язык не поворачивается: уж слишком много здесь всего, что можно потрогать. С роликами и режиссурой, конечно, тоже всё в порядке, но куда важнее то, что все эти составляющие — гeймплей, катсцены, мирные и боевые ситуации — сменяются и перетекают одна в другую так плавно, что склеек даже не замечаешь.8. Игру можно настроить под себя пpaктически как угодно
Но если всё-таки захочется превратить игру в «кинцо» или у вас просто не получается обращаться с гeймпадом, Naughty Dog предусмотрели и это. Трудное прицеливание — одна из главных особенностей экшена. Но разработчики учли, что справиться с таким гeймплеем смогут не все За настройками игры можно провести с десяток минут, меняя всё, вплоть до отдельных механик, под себя. Так, уровни сложности здесь можно задавать по целому ряду параметров: отдельно представлены ползунки и с живучестью героев, и с хитростью или зоркостью ИИ, и с количеством ресурсов на уровнях. Даже полезность напарников можно настроить отдельно: например, так, чтобы они пpaктически не обращались за помощью и убивали врагов чуть ли не быстрее вас самих. Есть и более экзотичные параметры: цвета и размеры субтитров или интерфейса, специальные визуальные подсказки для людей с проблемами зрения, режим повышенной контрастности, озвучивание текстов и так далее. Можно даже настроить игру так, чтобы в бою появилось автонаведение, ресурсы подбирались автоматически, без нажатий кнопок, а каждую головоломку можно было пропустить. Пожалуй, теперь вы действительно знаете всё, что нужно. И такого количества тем для обсуждения одной игры не было, наверное, с выхода Red Dead Redemption 2. Под конец прохождения даже немного устаёшь. Не в том смысле, что надоедает или становится скучно, — просто из-за концентрации событий и впечатлений к титрам пухнет голова. Но жаловаться на такое, наверное, глупо. В любом случае, вне зависимости от того, нравится игра вам или нет, выход The Last of Us Part II — настоящее событие. И обсуждать её будет интересно как минимум до релиза Cyberpunk 2077.«…хаpaктер звука реально можно подогнать под любые требования — насытить сцену взрывами или, наоборот, убрать всю утомляющую долбежку. Крайне порадовал и высокий уровень позиционирования. Динамики настолько точно раскидывают источники, что в шутерах часто...
11 02 2026 19:57:59
...сиквел оригинальной книги. Те, кто читал «Обитаемый остров», помнят, что авторы оставили своих героев в затруднительном положении, а планета застыла на пороге тяжелого кризиса. Мы взяли на себя смелость предположить, что наиболее вероятным...
10 02 2026 10:28:38
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...
09 02 2026 16:29:56
«…Killzone: Shadow Fall явно не успели отполировать до блеска. Да, выглядит игра здорово, но яркие открытые локации, которые показывали на презентациях, постоянно сменяются мрачными и некрасивыми коридорами. Время от времени встречаются сцены, от которых...
08 02 2026 14:25:28
«…Автомобили, как в играх из 90-х, не имеют подвески и словно плывут над асфальтом, не касаясь его колесами, а на старте — чинно трогаются с места. Они не вгрызаются со скрежетом в асфальт автодрома и уж тем более не разворачиваются задом наперед, что лег...
07 02 2026 2:24:38
С первого взгляда на The Lost Frontier, новую часть знакового экшен-платформера с PS2, становится понятно, что адресована игра в первую и последнюю очередь фанатам запущенного восемь лет назад сериала, которых, учитывая популярность оригинальной…|Игромания...
06 02 2026 12:28:30
Скоро наступит 8 марта, Международный женский день. Без подарка знакомой дeвyшке тут не обойтись, но выбрать подходящий не так-то просто. Особенно если дeвyшка увлекается видеоиграми — в этом случае надо как-то извернуться и…|Игромания...
05 02 2026 5:15:26
"...Думаю, что сейчас квесты как никогда нуждаются в гениях, вроде героя нашего сегодняшнего рассказа, которого без тени сомнения можно назвать путеводной звездой LucasArts и крестным отцом всех без исключения квестов и адвенчур..."...
04 02 2026 18:43:12
За семь лет полностью обновляются клетки человеческого организма. Семь лет прошло между съемками первой и второй частей «Терминатора», первым и последним альбомом The Beatles. Ну и наконец, семь лет назад вышла последняя действительно…|Игромания...
03 02 2026 2:37:31
ФОРМУЛА ИГРЫ 91% DotA 3% Source 4% спецэффектов 2% нового функционала Согласно обычаю, мы должны вам проникновенно рассказать, что «Дота» — это феномен и что скромная карта для…|Игромания...
02 02 2026 5:45:57
«…компьютер с легкостью справляется с такими режимами, в которых карты прошлого поколения сдавались при первом же запуске. Чего стоит один Crysis с настройками VeryHigh, разрешением 1920х1080 и включенными AF 16x и AA 16x. Если год назад мы на таких режим...
01 02 2026 14:14:26
«…Baron Wittard повторяет не только механику Myst (всю игру мы гуляем между статичными экранами, поворачивая камеру на 360 градусов и взаимодействуя с активными точками), но и «мистовскую» страсть расставлять на каждом метре какие-нибудь головоломки. Мы в...
31 01 2026 20:12:50
В этом выпуске: «встречер», «доброметр», 76-82 и настоящий криминалистический фоторобот. Плюс ежемecячная порция флэш-пожирателей времени (Mirror’s Edge 2D, Neverending Light, Pandemic 2…)...
30 01 2026 7:28:24
«…Как в «Тургоре» и «Мор. Утопия», время играет здесь ключевое значение. Оно — ваш самый близкий друг и злейший враг. Жилец пребывает сразу в двух мирах, причем не совсем понятно, реален ли хоть один из них. В одном мире время застыло и опасность нам не у...
29 01 2026 19:55:32
Некоторые игры нас веселят, другие злят, третьи оставляют равнодушными. А есть такие, которые в первую очередь удивляют: не заставляют восхищенно цокать языком — ишь чего придумали! — а ставят подножку и оставляют лежать на полу. В голове…|Игромания...
28 01 2026 15:25:54
С жизнерадостными американцами из PopTop Software произошла какая-то престранная трaнcформация. Воспевавшие игрушечные поезда (Railroad Tycoon 2 и 3), а также беззаботную туристическую жизнь (Tropico 1-2), они отчего-то вдруг разродились угрюмым прор...
27 01 2026 16:54:29
у героя появится выбор: свергнуть тирана насильственным путем, убедить его в том, что «так дальше жить нельзя», или присоединиться к Робару III. Уже сейчас многие поклонники «Готики» (даже те, которые раньше отыгрывали в RPG исключ...
26 01 2026 12:45:37
Ангел — Overwatch Косплеер Алёна Сысуева и фотограф 412ART представили образ Ангел из Overwatch во мрачной вселенной Cyberpunk 2077 — эту новую итерацию героини они окрестили «CYBERMERCY 2077». Крысавчик…|Игромания...
25 01 2026 12:30:18
Собрать себе компьютер — дело благородное, но не всегда благодарное. Далеко не каждый готов бегать по магазинам, сравнивать цены, потом все это собирать, настраивать и тестировать. Гораздо проще купить готовый проверенный вариант, поставить…|Игромания...
24 01 2026 21:45:41
Larian Studios ваяла Divine Divinity долго. Очень долго. Шесть лет работы, четыре смены названия (увольте: перечислять не буду), неоднократное перенесение сроков релиза — обычно игры после такого не выживают...
23 01 2026 19:58:54
В районе вашего дома - на том участке карты, на котором стоит домик на колесах, - есть клуб Fire Hole, а рядом расположен салон игровых автоматов. Рядом с ним есть линия электропередач. На нее можно забраться. Зайдите во внутренний двор здания клуба, забе...
22 01 2026 16:47:49
«…Чтобы развязать себе руки, Бир перенес события романа, открывающего трилогию Forerunner, на десятки тысяч лет в прошлое — в ту эпоху, когда во вселенной безраздельно властвовали Предтечи…»...
21 01 2026 3:30:26
«Сибирская одиссея» — настоящий, пропитанный бодрящей морозной свежестью симулятор… езды на собаках! Именно на собаках французский исследователь Николя Ванье пересек в 2005 году Сибирь с востока на запад, от Байкала до Москвы, преодолев 8 000 км....
20 01 2026 9:44:59
Все это хорошо, да только встает вопрос... Если кристаллизованный вирус всего лишь кусок кода в неживом материале, то чем, по сути, отличаются от него данные на жестком диске?!..”...
19 01 2026 15:49:54
«Твин Пикс» на телевидении — все равно что Shenmue в игровой индустрии. То есть феноменальный, во многом революционный проект, здорово встряхнувший рынок. Зрители по всему миру приняли анонс третьего сезона с огромным…|Игромания...
18 01 2026 17:39:54
А когда Торк, покрытый кровью, хромая и держась за плечо, ковыляет к выходу из здания, а за ним, неспешно, идут три огромных твари, высекая лезвиями искры, The Suffering просто хочется выключить и никогда больше не запускать...
17 01 2026 7:11:23
«…Самое важное отличие новой игры от предыдущих проектов — бои в ней будут пошаговыми. Это похоже на The Temple of Elemental Evil, только без зверств D&D-системы, где партию из неопытных героев мог спокойно уложить всего лишь один разбойник. Для вариативн...
16 01 2026 22:31:35
Когда самый известный психоделический режиссер современности (Тим Бёртон) берется экранизировать самую известную психоделическую сказку всех времен («Алису в Стране чудес», конечно), все разумные киноманы планеты ждут премьеры,…|Игромания...
15 01 2026 8:23:49
Избежать cмepти и забвения не дано никому. Рано или поздно костлявая старуха с косой придет к каждому — таков главный закон природы. Однако с ним категорически не согласны разработчики компьютерных игр, многие из которых то и дело пытаются вдохнуть жи...
14 01 2026 5:58:33
Всего за пару лет кpaковская студия Bloober Team стала восходящей звездой хоррор-жанра. И новый проект комaнды, психологический детектив The Medium — серьёзная заявка в высшую лигу. Амбициозный сюжет с экскурсами в историю Польши, Трой…|Игромания...
13 01 2026 1:38:19
Когда мы готовили январское превью «Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию», общались с разработчиками и смотрели на еще не законченную версию игры, небо, казалось, было покрыто алмазами — настолько здорово все выглядело за несколько…|Игромания...
12 01 2026 10:47:29
"...Очень многие проблемы отныне можно решить благодаря хорошо подвешенному языку. Для этого нужны: приличный навык Persuade (он был в игре и раньше, но использовался меньше), обаяние персонажа и мозги игрока. Потому как решение часто бывает совсем не оче...
11 01 2026 17:38:25
О номинации: графика в играх — это не только количество полигонов в модельках и разрешение текстур. Техническая часть важна, но огромное значение имеет и работа художников и дизайнеров. Красота рождается в гармонии, а потому в этой…|Игромания...
10 01 2026 23:44:27
«…В очередной грибной RPG платформинг из Super Paper Mario (Wii) сменяет привычная по предыдущим частям пошаговая система боя. В ней есть немного расчета, случайности и ритм-игры, где своевременное нажатие на кнопки дает усиленные атаки. Многих же привычн...
09 01 2026 7:12:29
мощнейшая боевая система Jagged Alliance 2 с ее уникальными формулами, коэффициентами и внутренними механизмами перейдет в тело потомка пpaктически полностью. Никаких упрощений: все, что изменится, сделает это исключительно в лучшую сторону...
08 01 2026 15:54:43
«…В игре все ваши действия, любая необязательная фраза имеют серьезное значение. Персонажи внимательно слушают и запоминают каждое ваше слово. Скажем, если вы не заступитесь за ребенка перед грозным стариком, то потом не ждите помощи от папаши мальчика. П...
07 01 2026 21:25:24
«Курская дуга» — очередной аддон к «Блицкригу 2». Его главная и, положа руку на сердце, единственная ценность состоит в том, что действие происходит на знаменитой Курской дуге. Кто не спал на уроках истории, знает, что именно там в 1943 году п...
06 01 2026 18:31:30
продемонстрировать мощь природы — все-таки не самоцель I Am Alive. Да, авторы обещают беспрецедентную детализацию разрушений — гигантские здания будут крушиться прямо на наших глазах, в реальном времени. Но все же главная задача Dark...
05 01 2026 20:27:29
Горцы любят повоевать. С общими врагами или с другим кланом — все равно. Была бы причина. В конце концов, помните: "В живых должен остаться только один"? И в результате шотландцы непрерывно что-то делят. Поэтому, честно говоря, придумывать сюжет в...
04 01 2026 15:42:38
Дополнение к «Ведьмаку» мы ждали. Его выход переносили дважды или трижды, и к предыдущему номеру мы про него написать в итоге так и не успели. К сожалению, не успели не только мы, но и авторы и локализаторы дополнения — хотя дополнение (и заплатк...
03 01 2026 4:59:40
«…Обязательную программу, состоящую из PCMark05, 3DMark06, Crysis, Resident Evil 5 и Devil May Cry 4, компьютер выполнил на отлично. Даже при самых высоких настройках в разрешении 1920х1080 со включенными AF 16x и AA 8x мы ни разу не видели падения произв...
02 01 2026 12:49:52
«…Залитые солнцем пляжи — это, кажется, единственное место, до которого ожившие мертвецы в играх еще не добрались. В Dead Island такую проблему должны раз и навсегда решить — этот хоррор посвящен нашествию зомби на уютный тропический курорт…»...
01 01 2026 17:49:45
...тактические, экономические и ролевые нюансы сведены до минимума, если они вообще есть. Вам не придется рассчитывать оптимальный курс, исходя из направления ветра, вести бухгалтерскую отчетность или долго и мучительно выбирать одно из нескольких умений....
31 12 2025 18:26:16
«На рабочем столе каждого человека можно найти массу интересных вещей: сюда люди волокут то, что помогает (или мешает) им работать, какие-то безделушки или просто забавные вещицы. Во многом рабочее место — зеркало души...
30 12 2025 14:37:53
Проблема с моделями в Unreal Tournament 2004 решена! Сразу же после выхода Unreal Tournament 2004 разработчики получили тысячи писем с жалобами на недостаточную яркость моделей игроков в игре, из-за чего порой бывает…|Игромания...
29 12 2025 14:50:19
На Пандоре бушует война. И какую бы сторону мы в ней ни избрали, недурно было бы знать все как о своих возможностях, так и о вражеских сильных и слабых сторонах. С кем знание — с тем и победа!...
28 12 2025 7:51:16
Перед вами — нестандартный для любого журнала в целом и для “Игромании” в частности материал. Этим номером мы открываем публикацию книги “Ролевые игры живого действия”, написанную Андреем Ленским, широко известным в ролевых кругах Росси...
27 12 2025 2:29:24
S.T.A.L.K.E.R. никогда не был просто игрой. Он всегда считался феноменом, с момента рождения концепции. Такую бешеную популярность на постсоветском прострaнcтве заработали не многие игры. Как и такую искреннюю любовь. Но, вышедшая ровно в этот день,…|Игромания...
26 12 2025 16:43:47
В свете недавнего скандала вокруг уровня No Russian из Call of Duty: Modern Warfare 2 нам очень интересно, что депутат Государственной думы Валерий Селезнев сказал бы по поводу MAG. Напомним, камнем преткновения стал тот факт, что на упомянутом…|Игромания...
25 12 2025 16:48:35
История сегодня необычная. Недавно к нам постучалась компания «Онлайн-Трейд» и предложила протестировать компьютер целиком на Gigabyte — материнская плата, видеокарта, корпус, кулер, память, блок питания и даже SSD…|Игромания...
24 12 2025 2:53:46
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::